UE4 BSP画刷经验

  • 造好一个简单模型后打个组,再复制粘贴就行了,而且修改一个的位置会同时修改其它的,比较方便
  • 东西比较多后分不清建议搞好文件夹管理
  • 没有球体和原锥体,需要使用多面体和多棱锥模拟
  • 想房屋这种比较规则的,位置最好不要随便拖动,强迫症患者建议算好位置后直接修改。大部分几何体的位置在重心,锥体在地面中心
  • 建的时候拉个小人,看看比例
  • 在大纲右键的菜单,很多功能可以直接在视图窗口内选中Actor右键
  • BSP选中整个几何体的表面:Shfit+B
  • 活用对齐:墙体、地面
  • 先做好一大块,确定没有问题后再copy
  • 做一大块的时候可以把各个小件重命名成前缀相同,这样子大纲内可以排序到一块
  • 制作每一块的时候尽量把底面中心点坐标放到弄到(0,0,0),方便计算位置
  • 中空的几何体,厚度是2层墙体之和
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