【UE4】有关构建关卡的小知识(BSP(Geometry))

基本静态网格原型物体

和BSP


BSP可快速构建关卡的原型出来,渲染的时候会消耗更多的资源

此外,BSP和BSP的集合可以转换成静态网格,可以导入到3D软件(3DMAX,MAYA),做完之后还可以导回UE作为最终的关卡

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