UE4 BSP的使用方法

本文介绍了UE4中BSP(二进制空间分区)工具的使用方法,包括BSP画刷的概念、用途,如快速搭建关卡原型和场景编辑,并详细讲解了如何给BSP创建的物体附上材质,提升关卡设计效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UE4 BSP的使用方法

1、什么是BSP(画刷)?

1、BSP(Binary Space Partitioning(二进制空间分区))
在虚幻引擎4中有很多不同的方法可以创建、编辑场景中的几何体。通常意义下,相对于直接创建几何体而言,使用静态网格体是比较好的做法(性能上较优秀)。同时,由于静态网格体要求在引擎外部的3D建模软件中创建,因此可以使用引擎的几何体编辑工具快速的为游戏原型来搭建场景。

所以就有了BSP(画刷)工具,能够帮助你们在虚幻引擎快速的搭建一些基本的模型!

2、BSP画刷的用途

尽管现在主要使用StaticMeshes(静态网格物体)来组成关卡,但是BSP画刷仍然有它们的用途
1、粗略画出关卡
·开发关卡的标准工作流程是这样的:
·设计出关卡草图及关卡路径。
·运行关卡测试流程和游戏性。
·修改布局并反复测试
·起始的光照环节
·对碰撞及性能问题的游戏测试。
·润色。

3、BSP画刷工具的使用

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
将这些东西全部放进场景中就可以了

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