别的帖子都是在3dmax里改这个那个的,给一个简单粗暴的方法,在unity里创建一个空物体,rotation为(0,0,0),把正方向调好了的模型(实际角度可能各种各样的)直接挂在空物体上,这个空物体直接拿去用就对了。
在3Dmax中导出模型到Unity里,rotation发生了改变该怎么办
最新推荐文章于 2024-06-29 16:17:46 发布
别的帖子都是在3dmax里改这个那个的,给一个简单粗暴的方法,在unity里创建一个空物体,rotation为(0,0,0),把正方向调好了的模型(实际角度可能各种各样的)直接挂在空物体上,这个空物体直接拿去用就对了。