unity 播放音频

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;

public class PlayVoice : MonoBehaviour
{
    AudioSource voicePlayer;//定义音频播放器
    readonly float voiceVolumeValue = 0.5f;// 音量默认值

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        voicePlayer = transform.Find("GameObject").GetComponent<AudioSource>();//音频所挂物体“GameObject”
        PlayAudio("Silent Night");//“Silent Night”为导进音频的名字,然后利用PlayAudio播放
    }
    void PlayAudio(string audioName)
    {
        AudioClip audio = (AudioClip)Resources.Load("Scenes/" + audioName, typeof(AudioClip));//"Scenes"为音频在工程中存放的位置
        voicePlayer.clip = audio;  //播放
        
    }
}

将此C#脚本挂在一个物体上即可。

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Unity中,可以使用触发器(Trigger)来实现在特定事件发生时播放音频的功能。触发器是一种用于检测物体之间碰撞或接触的组件,当两个物体之间发生碰撞或接触时,可以触发相应的事件。 要实现触发器播放音频的功能,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个空物体,并将其作为音频播放器的父物体。 2. 在父物体上添加一个Collider组件,选择合适的碰撞体类型(例如Box Collider、Sphere Collider等),并将其设置为触发器(Is Trigger)。 3. 在父物体上添加一个Audio Source组件,用于播放音频。 4. 编写脚本来控制触发器的行为和音频播放。 下面是一个示例脚本的代码,可以将其附加到触发器的父物体上: ```csharp using UnityEngine; public class AudioTrigger : MonoBehaviour { public AudioClip audioClip; // 需要播放音频剪辑 private AudioSource audioSource; private void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); } private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.CompareTag("Player")) // 当触发器与标签为"Player"的物体接触时 { audioSource.clip = audioClip; // 设置音频剪辑 audioSource.Play(); // 播放音频 } } } ``` 在上述示例中,我们通过在触发器的父物体上添加了一个Collider组件和一个Audio Source组件,并在脚本中编写了OnTriggerEnter方法来检测触发器与其他物体的碰撞。当触发器与标签为"Player"的物体接触时,将设置音频剪辑并播放音频

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