unity2020使用Cinemachine是实现相机上下左右移动

一.使用Cinemachine中的FreeLookCamera

这里不过多介绍(这里有详细介绍https://blog.csdn.net/js0907/article/details/108396431)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

二.设置InputManager输入控制参数: 在projectSetting中设置

在这里插入图片描述

三鼠标滚轮实现镜头伸缩

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

四.给FreeLook相机的 FollowTarget目标挂个脚本:

在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RTSCameraMove : MonoBehaviour
{
    public Transform follwCube;
    public float speed = 10;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        var hor = Input.GetAxis("Horizontal");
        var ver = Input.GetAxis("Vertical");
        follwCube.position += new Vector3(hor, 0, ver) * (speed * Time.deltaTime);
    }
}

运行unity,在场景中新建一个cube作为参照物,按下adws键, 鼠标滚轮试试看~~。

  • 0
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值