3dmax入门学习基础教程第1部分:建模

本文是3dmax入门学习基础教程的第一部分,主要介绍3ds Max的建模基础知识,包括原始模型、创建和修改基础模型、使用编辑多边形修饰符、对象转换、捕捉、复制、数组、复合对象以及创建预构建对象等关键步骤,旨在帮助初学者掌握3D建模的基本技能。

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原始模型有一些奇怪的神秘感。也许这取决于他们美丽的简约和复杂的潜力

3dmax入门学习基础教程。第1部分 - 学习模型......

我们将回到3ds Max的基础知识。我们假设您已经设法打开3ds Max,

如果您需要它们,请睁大眼睛。这就是我们所期待的。这将是非常基础的,将从一开始就引导您完成3ds Max。如果你不确定从哪里开始并且实际上被界面吓倒了,那么我们将把所有内容都拆分为易于管理的块。我们将从查看可用于建模的工具开始。

 

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第1步:原始模型

这些是一组非常基本的3D对象,可用于构建3D模型。默认情况下,它们位于右侧的面板中。该面板分为6个不同的选项卡,您需要第一个选项卡。它被称为“创建”选项卡。这个标签可以让你创造东西!它可以是几何形状,形状,灯光或相机,仅举几例。我们将专注于几何学的第一部分。确保从下拉列表中选择“标准基本模型”。基本模型是创建任何几何体的好地方

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