想要开始进行3Dmax的学习,在最开始的时候你当然可以给自己设定一个强大的目标。之后你的任务便是一步步的去接近你的目标,设置一个又一个小的计划,一步一个脚印的去实现它。最后你会发现其实原来自己也是可以做大项目的!
在做大项目之前,我们需要对于3Dmax有一个系统的了解,对于操作有一个基本的掌握。千里之行始于足下,我们下面就先从最简单的茶几模型开始建起,跟着小锤开始我们的模型之旅吧!
最后建成的模型样式就是这样,完全是由标准的基本体制作而成!在开始学习之前,小锤需要和大家聊一聊咱们建模当中最基本的三视图的概念!
当我们打开3Dmax工作界面,我们可以看到在默认的绘图区域有四个小视窗:分别是顶视图【左上】、前视图【右上】、左视图【左下】以及透视图【右下】,也就是说在同一个物体可以通过四个视图进行实时观察。
比如说咱们先来创建一个茶壶【在顶视图一直按着鼠标左键进行拖动】。其中的透视图其实很好理解,就像是我们人眼在一个真实的物理世界当中,看到的情形一样是有透视概念的。在我们眼前展现的是很真实的一面,我们一般就是用透视图进行渲染和观察。
顶视图就好比是我们在茶壶的正上方往下看产生的正投影的效果;前视图就是咱们站在茶壶的正前方看茶壶所产生的的效果;左视图就是在茶壶的左边往右看产生的正投影的效果。
当我们用环绕观察工具观察物体的时候一般会是在透视图当中进行观察。
大家进行环视观察的时候,其他的三视图没有任何的变化,这是因为这个物体的绝对位置并没有发生变化。
在进行环视观察的时候会发现,在茶壶下方有一些小格子这个我们可以叫做栅格,这些栅格是辅助我们进行制图的。也可以把这些栅格理解为一张纸,我们在进行转动的时候这个茶壶相对于这张纸并没有发生位移。
大家最好不要在其他的三视图进行环视观察!比如说我们用环视观察工具观察前视图,进行拖动的话就会变成正交视图,正交视图就相当于在建筑制图当中的等轴测视图,这个我们一般是不需要的。
我们点击上方文字【正交】鼠标右键找到【前】就可以恢复前视图了!
视图的观察角度也是可以根据这个来进行修改的,我们可以发现在每一个视图的右边还有一些英文字母,这些字母就是视图所对应的快捷键。我们操作的多了就可以记住了,这样可以提升我们的工作效率!
不知道细心的你有没有发现:透视图界面显示的水壶是实体的,而其他视图的界面显示的都是虚拟的。
在这里给大家说一个快捷键小窍门:F3是线框显示、F4是边面显示。用这些快捷键就可以随意的进行显示的调整。
咱们就开始吧!打开3dmax找到【创建】点击【标准基本体】下面的【长方体】
在顶视图当中一直按着鼠标左键进行拖拉,这样我们就可以确定它的长度和宽度,放开鼠标左键向上或者向下移动进行高度的确定。
我们可以在它的参数卷展栏下面修改一下它准确的长宽高。
我们可以把鼠标放在参数右边的规调器上,一直按着鼠标左键进行拖动,这样我们就可以看到到底哪个是长度、高度和宽度,这个是一种比较实用的方法。
我们也可以把鼠标放在参数上然后双击就可以选中参数,然后直接输入一个数值,不需要输入单位,只需要回车一下单位就会进行自动的应用。用同样的方式对后面的参数进行修改,这样的立方体就设置完成了。
我们可以观察一下,当前的立方体有的已经超出了我们的显示区域。这个时候我们就可以选择某一个视图滚动鼠标滚轮,对它进行缩放。
记住这种缩放是物体离我们远近的一种表现方式,而不是物体本身的参数发生了改变。打个比方说就好比我们拿放大镜观察某个物体一样。
然后点击【移动】工具
在前视图当中,左手按住shift键。
把鼠标放在y轴线上,一直按着鼠标左键往上拖动,然后放开鼠标左键和shift键。
弹出一个【克隆选项】对话框,默认为复制一个。我们点击【确定】就可以了,这样这个物体就创建完成了。
我们可以把透视图当中的显示方式改为【明暗处理】
但是如果用这种方式的话,两个物体之间的距离不好确定。
我们可以先删除一个,我们可以改用另外一种方式:直接按中物体之后直接使用组合快捷键【Ctrl+V】
这样也会弹出一个对话框,我们就用默认的就可以了,默认是以实例的方式进行显示的。
实例的方式也就是说复制的物体和原本的物体两个之间是有关联关系的,修改其中的一个参数另外一个参数也会得到相应的改变。
然后再次使用移动工具,把鼠标放在y轴上,往上移动。
也就是说这两个物体原本是重合在一起的,我们按住快捷键Ctrl+z返回一步。在当前状态下,我们可以把鼠标放在主工具栏当中【选择并移动】点击鼠标右键。
就会弹出【移动变换输入】对话框
在Y轴变化上赋予一个值,假设为200,直接按着回车,关闭弹窗。
我们可以看到两个物体之间的距离就是200mm
继续按着shift键往上复制一个,点击确定。
修改一下厚度,假设为10mm
然后可以点击修改一下颜色
然后我们可以借用一下对齐工具
点击确定我们就可以看到两个物体就对齐了。
我们可以选中下方的几何体,按住shift键往下移动复制一个。
选择移动的方式,点击确定
然后修改一下参数数据,点击回车即可。
想要让几个几何体进行准确的对齐,我们还是最好借助对齐工具。用当前物体对齐目标物体:用当期物体的最大值对齐目标物体的最小值,点击确定即可完成。
我们可以按住f4键,改变让它以边面的方式进行展现,这样的话物体的轮廓显示的就比较清晰一些,方便我们的观察。
接下来我们继续丰富一下茶几的造型,我们可以打开【捕捉开关】点击【2.5维捕捉】。
在鼠标按钮上点击鼠标右键,确定是勾选了【顶点】的方式
然后点击长方体选择【左视图】,点击最大视口切换。用长方体从左上角点捕捉到右下角点。
然后修改一下系统的参数
然后继续用移动工具,移动一下长方体的位置
在x轴上进行位置的移动
我们继续用移动工具按住shift键,在前视图当中进行复制
然后再次用对齐工具进行对齐操作
这样我们就完成了一个茶几模型的基本构建,至于颜色的问题大家可以自己点击进行修改。
我们第一个茶几的模型就这样完成啦!
是不是很有成就感!学习都是一步一个脚印进行的哦!让我们一起收获更多!
如果你想要学好3D次世代 ,游戏建模,,Maya,3Dmax, 最好加入一个组织,这样大家学习的话就比较方便,还能够共同交流和分享资料,给你推荐一个学习的组织学习有困难或者想获取资料请加学习QQqun: 809870691一起学习