零基础学3D游戏建模难不难?会不会没有基础就很难学成

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3dmax游戏角色建模是指3dmax游戏角色建模师根据游戏原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的人物、动物、怪物等角色的模型。


3dmax 游戏角色建模要求对美术有一定的基础,需要特别了解人体组织结构,但是
由于人体或者常规的动植物体的组织结构是相同的,所以 3dmax 游戏角色建模是可以熟能
生巧的,尽管进入的门槛或者不低,对于每月任何基础的同学来说,会有些吃力,但是后期
上手熟练之后,就会省力许多。 


对于想学这行但是零基础的人来说,没有基础前期是会有点学得慢,但学到了一定
基础之后,只要你能多练,那么每个人的起跑线都是一样的了。所以,想学这行的朋友不要
害怕自己零基础就觉得很难才能学好,这个都是看你自己学这行的所需要付出的努力罢了。
最后发一些我学习时留下的软件和视频教程有要的留言滴滴我哦!!!!

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聊聊目前大多数新手遇到建模方面的问题。

1:工具使用不够熟练

很多学员和初学者问我的问题,60%以上是关于基础操作方面。像是什么工具没用过,什么快捷键不知道之类的,这个问题其实解决方法很简单,就是多做,多问,多记。模型做多了,对于操作和界面功能的了解就会提升,遇到不懂的可以请问人,但是问一遍之后一定要记住,然后自己去实质操作,只有理论知识不去实践记忆是不会加深的,只会慢慢消退。一旦功能工具能熟练操作,那接下来建模你就会开始开拓自己的思路,建模这行业工具是死的,但是思路是活的,每个模型不同的人有不同的风格,不同的思路去制作,但是结果都不会相差太多。所以切记初学者的六字诀:多做,多问,多记。

2:布线规范

布线是模型建造过程中不可避免的问题,它是日后展UV,刷权重,做动画的依据。游戏用模型(低模)和影视用模型(高模)在布线方面存在着一定的共性,同时也有很大的区别。

低模相当于绘画中的结构素描,它能很好的锻炼模型师的概括力;低模行业里有一句话:三分模型,七分贴图,低模行业模型面数要求低,制作相对简单,大部分纹理结构靠贴图表现,所以整个完整模型大部分精力会集中在贴图绘制上面,对于低模的布线要求,一是布线能让面数尽量节省,二是对大结构进行模型体现。低模的布线是可以存在三角面的,甚至有必要是需要三角面而不是四边面的。相对高模的话高模类似素描长期作业,它能锻炼模型师的综合能力,:例如深入刻画能力等。高模的制作流程是比较长的,在相同技术水平和理论知识的前提下,楼主个人认为低模相对容易入门(因为本人喜欢画画2333),但要做出高水平的低模,也非常不易。由于高模和低模在做动画时,其线的运动和伸展原理一样,因此大部分情况下,它们的布线理论是相通的。但是高模在布线方面忌讳的东西要比低模多很多。

高模在圆滑后,那些塑造形体时创建的三星,三角面,多星,多角面会严重影响模型的平滑度和伸展能力。低模则不同,对它来说高模忌讳的东西却是精简面和塑造形体的重要组成元素。低模布线的原则是:在尽可能少的面数下表现出尽可能丰富的结构细节,同时在运动幅度较大的地方可以自由伸展并且不会变形。

3:贴图绘制和游戏模型制作

游戏建模相关工作有建模师和动作师(当然也有的公司这两者会结合一起),游戏低模制作流程相对简单,一般做好白模,展uv,然后导入贴图软件绘制贴图。高模相对来说流程比较复杂,因为高模需要的贴图是比较多的,像法线贴图之类的需要去烘焙也比较费时,但是有的高模对绘画要求不是很高,硬表面机械建模可以利用现在发展起来的贴图软件直接进行覆盖,像QX;对于游戏建模,贴图绘制也就是板绘是一定要学的,无论你是走低模,走次世代,绘制贴图都是不可避免的。

那如何提高板绘水平,首先要试着去用,很多人因为用不惯绘画板而习惯用笔所以一直抵触用手绘板,不敢尝试,其实手绘板用起来并不难,只是一开始会显得生疏,你知识对笔的落点在电脑屏幕的对应位置感应还不是很清晰,所以前期绘制起来会比较吃力,但是用一两天之后,甚至一两个小时你就会发现很好上手。绘制贴图其实就是表达质感,像布料,石头,金属等物体的质感体现,如何表现才能达到效果,进而对光影的敏感度,受光关系要明确。所以提高板绘水平不一定要用模型绘制,前期你不妨试试画画各种物品,对各种质感了解一遍,到时一整个模型无非就是化整为零,把各种物品的质感一起体现出来罢了;

 

 

本人水平和经验有限,如有纰漏,欢迎指正。如果觉得不错,也欢迎点zan、转发和留言。你们的支持,将会是我持续写作的动力,谢谢各位的阅读。对于模型感兴趣的同学,欢迎和我一起探讨!平常会分享一些专业知识,办办小活动,欢迎一起交流进步奥~~

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