3D动漫游戏建模很难学?教你如何使用3DMax和ZBrush制作卡通角色

本文介绍如何使用3D Max和ZBrush制作卡通角色《蔬菜洋葱头》,通过概念和参考,逐步雕刻,处理UVs,置换贴图,Polypaint上色,再到3dsMax中设置材质和灯光,最终完成渲染和图像合成。
摘要由CSDN通过智能技术生成

说到游戏动漫建模,很多朋友认为很难,即使前景很好,但怕没基础,今天,小编就给大家分享一个教程,如何使用3D Max和ZBrush制作《蔬菜洋葱头》卡通角色三维模型。

使用3D Max和ZBrush制作《蔬菜洋葱头》卡通角色三维模型

有人说多吃水果和蔬菜可以延年益寿......好吧!那我们雕刻一些蔬菜怎么样?是不是也能延年益寿一下呢?下面的这个作品,我会和你分享我创造“茴香”的过程——它是一种可爱的蔬菜,这也是受到了塞巴斯蒂安·迪维娜插图启发的作品。主要目标是了解更多关于headusUVlayout的知识,置换贴图的使用以及在3dsMax中创建卡通眼睛的方法。但最重要的是要塑造一种蔬菜。

3D动漫游戏建模很难学?教你如何使用3DMax和ZBrush制作卡通角色

 

1. 概念和参考

我决定选择这个概念,因为我希望尽可能地将这个可爱的角色建模成3D,通过保持简单性和细节性之间的平衡而同时不会使得它过于逼真。在开始任何项目时,重要的是尽可能多地收集参考文献,这将有助于你将要建模或雕刻的内容形象化;诸如颜色,形状,纹理等。为了更好的制作这个作品,我个人去了超市参考!如果不清楚,可WX丽萨老师(lisa-438)我花时间在蔬菜摊前观察茴香,这不是一个笑话,我借此获得了很多有价值的信息,并更好地了解了我应该如何对待雕塑。

提示:PureRef是一款非常棒的工具,可以用于查看和整理参考图像。

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