不是美术生学3D建模多久能上手?靠自学很难学成功吗?

非美术生学习3D建模不需要过多纠结基础,关键在于掌握软件运用,如3Dmax、Maya、Zbrush。通过拆分任务、找规律可以提升效率。自学可能遇到困难,建议报班或找伙伴共同学习,行业重视技巧和经验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

非美术生学3D建模多久能上手?

这个问题首先我们要明白,什么是3D游戏建模需要的美术基础。在此问题上,我发现大家都有一个很大的误区:就是我们通常所理解的美术基础一般是素描,色彩,速写,画石膏像这种。需要明确的是,不是我们所说的这个美术基础!

有美术基础的也是从没有美术基础的开始的,不会,学就是了。没必要过于纠结美术基础还是美术进阶的问题,3D游戏建模的美术怎么提高?你先学习课程,学到一些美术的基本概念,然后应用到作品中,接下来专业老师讲解你的作品哪里有问题,点线面安排是否合理,剪影节奏是否有问题,角色韵律是否好看等等,最后进行修改定稿。至于美术基础还是进阶,都是通过由简入繁的作业日复一日地训练实现的。

首先:软件运用

目前常用的几个软件有3Dmax、Maya、Zbrush等。一般来说,如果是刚开始学习3D模型的小白的话,建议是用3Dmax这款软件,因为这款软件的功能命令操作都能看的到,对于初学者操作起来比较方便。

如果后期想快速的制作模型,或者制作更精细的模型,就可以用Zbursh将模型给雕刻出来。Maya属于进阶软件,它的操作快捷方便,也就是做

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