Unity3d-UGUI中Butten随鼠标的移动点击而移动

//玩过游戏或者电脑看电影的都知道,鼠标移动到哪个图标的时候,那个图标会缩放,
首先我们在Hierarchy面板中添加Button,然后在Inspector面板中的Button(Script)中TransiTion中的属性改为Animation,然后点击下面的Auto Generate Animation,点击保存,命名好名字
这里写图片描述
然后Ctrl+6点击normal
这里写图片描述
然后点击Highlighted,在点击Add Property
这里写图片描述
然后设置缩放值改成2 ,0.15代表鼠标停留在物体上停留在物体上0.14秒后缩放
这里写图片描述
同样我们进行Pressed操作从点击normal开始,最后的缩放改成你要缩小的比例;这时候我们要调节几个位置,上文我们说的点击保存好,命名好名字,具体看图
对这两个进行操作
这里写图片描述
都改成这样的就可以了
我们看下效果
这里写图片描述

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Unity-UGUIUnity游戏引擎的一个UI系统,可以用来创建和管理用户界面。它提供了丰富的功能和工具,使得开发者能够轻松地制作各种表格。 使用Unity-UGUI制作表格的步骤如下: 1. 创建Canvas对象:在Unity,首先需要创建一个Canvas对象,作为UI渲染的容器。选择GameObject -> UI -> Canvas,即可创建一个Canvas对象。 2. 添加Table组件:选择Canvas对象,在Inspector面板点击"Add Component"按钮,然后在搜索栏输入"Table",选择适合的Table组件,点击添加。 3. 设置表格的行列数:在Table组件的Inspector面板,设置表格所需的行数和列数。 4. 设置表格样式:可以在Inspector面板设置表格的颜色、大小等属性,以满足具体需求。 5. 添加表格内容:可以通过代码或者拖拽方式,向表格添加所需的文本或图片。可以通过操作表格的行列索引,将内容放置在特定的位置。 6. 设置表格的交互性:可以为表格的每个单元格添加点击事件或其他交互效果,提升用户体验。 7. 调整表格布局:可以通过调整Canvas的大小、位置,或者改变组件之间的层次关系,来调整表格的布局。 8. 完善表格功能:可以根据具体需求,添加更多表格的功能,比如排序、过滤、搜索等。 9. 测试和优化:在表格制作完成后,可以进行测试,查看表格的显示效果和交互效果,并进行优化。 总之,使用Unity-UGUI制作表格,只需简单的操作和设置,就能够创建出各种样式、功能丰富的表格,满足游戏或应用程序的需求。

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