封装CocosCreator动作系统

该博客介绍了如何封装CocosCreator的动作系统,包括渐隐渐显、位置、缩放、旋转等基本动作,以及序列执行、缓动、重复、同步执行、贝塞尔曲线等高级功能。还提供了官方API详情链接及遇到的问题解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

支持以下功能,未支持的可以自行补充
* 渐隐渐显
* 位置
* 缩放
* 旋转
* 指定位置(place)
* 序列执行动作,执行完成回调
* 缓动动作
* 重复动作
* 同步执行动作
* 贝塞尔曲线动作
* 官方api详情:http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/action-list.html


/**
 * 节点动作工具类
 */
export default class NodeActionTools  
{
    private static _instance:NodeActionTools;
    public static get Instance():NodeActionTools
    {
        if (this._instance == null) 
        {
            this._instance = new NodeActionTools();
        }
        return this._instance;
    }
    /**
     * 移动到目标位置
     * @param position 目标位置
     * @param duration 时间
     * @param easeObj 缓动动作类型
     */
    public moveTo(position: cc.Vec2,duration: number = 1,easeType?:any):cc.ActionInterval
    {
       let action:cc.ActionInterval = cc.moveTo(duration,position);
       if (easeType != null) 
       {
            action.easing(easeType);
       }
       return action;
    }
    /**
     * 移动指定距离
     * @param deltaPos 移动的距离
     * @param duration 时间
     * @param easeObj 缓动动作类型
     */
    public moveBy(deltaPos:cc.Vec2,duration: number = 
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