引擎触发 - 引擎事件(QF)
cfg_game_data
配置 ShareNpc=1
可以将QM和机器人的触发事件全部转到 QF
引擎触发是通用的,TXT的所有触发转换成小写后在LUA中就可使用,如说明书中缺省可反馈至对接群
三端引擎的触发主体只会是系统/玩家对象; 如cfg_mongen表填入的触发回调,参数1是系统对象,参数2才是怪物对象
Envir\Market_Def\QFunction-0.lua
官方底板中已经添加了 点击npc触发
function clicknpc(actor, npcid)
local npcobj = <