学习3D引擎架构技术概述

本文概述了学习3D引擎的重要性,强调了系统学习3D引擎架构的必要性,包括掌握基础语言、图形库API、Shader编程等。介绍了3D引擎的七个关键学习部分,如GPU编程、3D基础知识、架构设计等,并提到了选择合适引擎的考量因素,如上线产品、工具完备性、文档支持等。最后,讨论了学习引擎的方法,建议从整体到部分,通过调试官方Demo加深理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

      近期对3D引擎的架构设计做了一个梳理总结,现在开发游戏都离不开引擎,这些引擎包括Unity引擎,虚幻引擎,Cocos2dx引擎,自研引擎等等。很多开发者只会利用他们写逻辑,遇到优化问题就束手无策了,遇到Shader编程以及优化就感到头疼,长此以往对自己技术提升非常不利的。要改变现有的状态,就必须要系统的学习相关3D引擎技术,这样才能在使用引擎开发产品时得心应手。本篇博客从三个方面给读者做讲解,一是学习3D引擎;二是选择引擎开发产品,三是如何学习一款引擎,下面先从学习3D引擎开始。

学习3D引擎

   经历过多年的引擎研发和引擎使用,在此我先把学习引擎以及相关技术模块给读者列出来,技术框架图如下所示:


在上述框架图中共分为七部分,每一部分所包含的技术点并不局限于图中所列,在此一一给读者解释一下:

第一部分内容:是告诉读者学习3D引擎架构知识的前提,就是要掌握引擎的编写语言和引擎使用的图形库API接口,以及图形学渲染也就是GPU编程使用的Shader语言,基础知识是必须要掌握的。学习时可以参考这些API提供的Demo,把执行流程搞清楚,自己调试一下就可以了。

第二部分内容: 3D基础知识,比如一个3D模型要在二维屏幕上显示出来,这中间要经历一些矩阵变换才能将其在二维屏幕上显示出来,这种变换过程通常称为固定流水线,就是告诉读者它的显示是按照固定流程,它的计算都是在CPU中完成的;对应的就是可编程流水线

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