小米口碑营销印记

Number.41分享一篇《小米口碑营销印记》:


怒花两天刷完了《参与感:小米口碑营销内部手册》,感触颇深。小米能在短短4年迅速发展,成为智能手机的领军企业,确有其独到之处。雷布斯还经常谦虚说他只是遇到了风口,成为了一只会飞的猪。不过,机会总是留给有准备的人,小米做到了国内首家以参与感为商业模式的公司,提出了很多互联网时代的世界观和方法论。一下子刷完这本书,不敢说能学到一二,于是,写下这篇文章,方便自己瞬间属牛,反刍技能GET,也分享给大家!!


1 参与感篇


(1)互联网思维就是口碑为王

创业成功的三个因素(雷军)

  • 选个大市场

  • 组建最优秀的团队

  • 拿到花不完的钱


互联网七字诀

  • 专注:产品目标

  • 极致:产品目标

  • 口碑:互联网思维的核心

  • :行动准则


信息传播发生三个重要转变

  • 信息从不对成转变为对称

  • 信息传播速度暴增,影响范围空前扩大

  • 互联网信息是去中心化的传播,通过社会化媒体,每个普通人都是信息节点,都有可能成为意见领袖。

(2)口碑的铁三角

发动机:产品,产品品质是1,品牌营销都是它身后的0,没有前者全无意义



加速器:社会化媒体,要懂得把好产品输出成精彩的故事话题



关系链:和用户做朋友,企业建立的用户关系信任度越高,口碑传播越广(朋友是信任度最强的用户关系)


(3)参与感三三法则

消费理念的变迁:功能式->品牌式->体验式->参与式



三个战略

  • 产品战略——做爆品:产品规划阶段要有魄力只做一个,要做就要做到这个品类的市场第一。

  • 用户战略——做粉丝:参与感能扩散的背后是“信任”背书,是弱关系向更好信任度的强关系进化。

  • 内容战略——做自媒体:互联网的去中心化已消灭了权威,也消灭了信息不对称;做自媒体是让企业自己成为互联网的信息节点,让信息流速更快,信息传播结构扁平化,内部组织结构也要配套扁平化。



三个战术

  • 开放参与节点:把做产品做服务做品牌做销售的过程开放,筛选出让企业和用户双方获益的节点;基于功能需求,越是刚需,参与的人越多。

  • 设计互动方式:根据开放的节点进行相应设计,互动建议遵循“简单、获益、有趣和真实”的设计思路,互动方式要像做产品一样持续改进。

  • 扩散口碑事件:先筛选出第一批对产品最大的认同者,小范围发酵参与感,把基于互动产生的内容做成话题,做成可传播的事件,让口碑产生裂变,影响十万人百万人更多地参与,同时也扩大了已参与用户的成就感,让参与感形成扩散的风暴效应。


2 产品篇


(1)互联网上最好的产品开发模式——用户模式

  • 用户不断提出反馈意见,参与产品的开发,这样用户不仅使用产品,还拥有产品,拥有感使用户遇到问题后不仅会吐槽,还会参与改进产品;

  • 在面向消费终端的行业中,用户模式大于一切工程模式;


(2)需求管理

  • 优先处理浮出水面的需求:尽量帮助用户格式化提交需求

  • 第一时间公示需求改进计划:让用户得到反馈

  • 让团队结构“碎片化”:2~3人组成一个小组,长期改进一个功能,给他们自主权;

  • 有些项目不适合立刻对外发布测试:动员内部来测试,怎么有效怎么来


(3)用户体验的核心——为谁设计

用户体验的三个“渐进式命题”

  • 为谁设计(最高优先级):用户设计的原点,在它确定之后,设计坐标才能明确下来;

  • 好用(次高优先级):从用户反馈来看,效率第一、好用第一;

  • 好看(先保证前两者):保证好用,努力好看;分为两个阶段,第一阶段是个性漂亮,第二阶段是形成风格化;


设计的原点不是产品,而是人——创造出用着顺手的东西,创造出良好的生活环境,并由此感受到生活的喜悦。——无印良品总设计师原研哉


(4)活动产品化,产品活动化

  • 活动产品化:将整个活动打包成一个产品,把活动当作产品来设计和运营,并持续优化;如小米将每次开放购买都做成话题;

  • 产品活动化:做产品要运用运营思维,把一些活动的环节植入设计成为产品的功能;如小米MIUI每周升级,做到了产品活动化;


(5)极致产品体验

  • 牛逼的背后都是苦逼:极致的产品背后都是极大的投入,都是千锤百炼改出来的,工艺上改进的一小步都会成为体验上的一大步;

  • 如何做到极致:先把自己逼疯,就是敢于改!改!改!再改改!


(6)产品和团队的优先级

  • 创业最重要的因素:最重要的是团队,其次才是产品,有好的团队才有可能作出好产品;

  • 找最专业的人:最专业,就是行业经验和专业能力,尤其是招聘工程师,1个靠谱的工程师不是顶10个,而是顶100个人;

  • 找最合适的人:ta要有创业心态,对所做的事情要极度喜欢;


我过去常常认为一位出色的人才能顶两名平庸的员工,现在我认为能顶50名。我大约把四分之一的时间用于招募人才。——乔布斯


(7)如何激励团队

做有爱的产品,用户就会回报予爱;用户的爱会持续激励团队。如何持续激发团队的热爱?

  • 让员工成为粉丝

  • 让员工的朋友也成为用户

  • 要和用户做朋友(最重要)


3 品牌篇


(1)关乎定位:有两个重要变化

以前是竞品思维,现在是产品思维

  • 竞品思维:前期分析时可以使用,但在做产品的过程中是很忌讳的,容易变成只关注对手而不是用户;

  • 产品思维:“专注、极致、口碑、快”就是产品思维,关注的是产品所创造的价值,把产品做到极致;


以前是劈开脑海,现在是潜入大脑

  • 劈开脑海:试图洗脑式教育用户,长期狠砸广告;

  • 潜入脑海:口碑推荐,让用户参与进来;


(2)品牌发展路径

三个层次

  • 知名度:意味着能让用户听见

  • 美誉度:意味着走到了用户身边

  • 忠诚度:产品已在用户心里


三种品牌路径

  • 传统行业的品牌路径:知名度->美誉度->忠诚度

  • 互联网企业的品牌路径:产品即品牌,美誉度->知名度

  • 小米的品牌路径:忠诚度->美誉度->知名度


(3)粉丝效应让猪都能飞

台风口上,猪都能飞。——雷军

  • 粉丝效应无法设计:粉丝效应都是从一个小族群开始,大家因为共同兴趣而聚到一起;去中心化的互联网,未来将分化出无数的兴趣族群;(经典例子:MIUI的粉丝群体构建)

  • 因势利导:粉丝效应虽然不可设计,但可因势利导,应给予他们更多可参与的互动方式;


参与感的顶点——成为明星

小米和传统品牌最大的不同:我们和用户一起玩,不管是线上还是线下,无论是什么时候,我们都在想,怎样让用户参与进来,让他们和小米官方团队一起,成为产品改进、品牌传播的“大明星”。


(4)做品牌不要输在起跑线上

创业的步骤

  • 确定产品是什么,要解决什么样的痛点

  • 思考公司名字、域名、品牌宣言和吉祥物等


讲究的公司名字——三位一体(名字、标志、域名)

  • 中文名要易记易传播

  • 配套的顶级域名可获得

  • 商标可注册

  • 便于国际化推广

  • 生活中早已熟悉


好的品牌宣言:挠到自己的痒处,要简单纯粹,表达自己内心的远景,也能激发大家对于美好的向往。




吉祥物:品牌更好的展示,更为具象的企业性格和情怀的流露,能用更具柔性的姿态与用户进行情感交流。


(5)四两拨千斤的传播技巧

两条线传播:正面和侧面

正面——通过发布会,通过和媒体面对面地聊天;

如何办一场剧场式的发布会:

  • 什么情况才办发布会:有“热点”才做发布会;发布会最重要的元素是产品本身;

  • 做有“沉浸感”的剧场式发布会:



“沉浸感”的剧场式发布会
现场布置越简单越好
现场的座椅应该一致
发布会时长不要超过90分钟,这是听众疲劳感的阈值
场内要简介干练,元素集中
发布会的核心是产品,关键表现形式是演示文稿


侧面:用搞笑娱乐化的方式传播

互联网上反对高大全,所以采用娱乐的方式,使用巧劲,最重要的是直观可感知;就是要有幽默感,用于自嘲,甚至自黑。


(6)用互联网思维做电视广告

  • 全网互动,把电视广告本身当产品做二次传播

  • 偶尔到电视上做广告,信息越简单越好,尽量做品牌而不是功能广告;

  • 电视资源段选择上,选最大平台集中爆破,做全国性品牌,要考虑新旧媒体组合;


(7)互联网营销

产品和营销的关系:1和0的关系。

产品是1,你的包装,你的海报,你的营销,你的推广,都是跟在产品这个“1”后面的“0”。如果没有好产品,一切都会变得没有意义。而如果产品给力,哪怕营销做得差一点,也不会太难看。


方法:抢首发,上头条。

  • 科技圈子做产品上头条就得靠真枪实弹,其中“抢首发,争第一”最直接有效。

  • 在其他平台“上头条”,首先自己的产品要有足够的势能:好产品自己会说话,产品给力,才能不断积累起品牌势能,外部平台合作是功率放大器,在势能转化为市场动能时提供加速。


(8)互联网公关要练“不生气”功

互联网传播和舆情讲究大势

  • 不要试图去控制媒体,不要想着把所有舆情出口都买断;

  • 一个品牌和事件的关注度,一定要有碰撞、有矛盾、有张力才起得来;


区别对待


4 新媒体篇


(1)做自媒体

两种媒体思路

  • 传统思路:做好媒介渠道

  • 互联网社会化媒体:做好内容


媒介权力的重新分配

  • 门户时代:内容完全由编辑采编

  • 博客时代:内容由用户参与采编,但依然由编辑来推荐;

  • 微博、微信时代:每个人都是自媒体,编辑已无法对其控制;


企业做自媒体

  • 企业做自媒体的内容运营:先做服务,再做营销;

  • 企业做自媒体的内容品质:最重要的是“讲人话”,在表达上需要的是自己的真实产品体验,内容不必追求多成体系,但要讲自己的痛点挠自己的痒处。


(2)社会化媒体是主战场

第一要求:用产品经理思维做营销

一个员工对产品的感觉,决定了你是否能做好新媒体运营,要做到感同身受。


四个核心通道:论坛、微博、微信和QQ空间


产品 对应关系 主打 用户关系
微博 一对多 事件传播 弱关系
QQ空间 一对多 事件传播 较弱关系
论坛 一对多 沉淀信息 较弱关系
微信 一对一 客服平台 强关系


如何看品牌影响力

  • 市场指数:百度搜索风云榜

  • 市场指数:淘宝排行榜


(3)社会化营销平台

微博是社会化媒体第一站

  • 把微博账号当成网站一样去运营

  • 把微博话题当成网站的频道一样去运营

  • 一定不要刷屏


年轻人的QQ空间

  • QQ空间是年轻人的第一传播阵地

  • QQ空间的产品形态和微博类似,有转发传播的属性,很适合用来做事件营销

  • QQ空间用户相比起新浪微博的用户,内容里外部链接的点击率更高


微信的新玩法

  • 基于天然的通讯录好友关系,微信更适合做服务平台

  • 策划大活动能带来微信公众号的粉丝,但是形式重复的活动会使粉丝增长的效率降低;


论坛是老用户的家

  • 论坛内容可以专题集结,比较适合深度内容传播

  • 论坛用户关系是金字塔结构,有很强的数字成就驱动,可以凸显专业性

  • 如何构建用户关系是最关键的:应该呈现金字塔型,主要是让用户去帮助和管理用户,官方团队反而要在背后辅助论坛的核心用户团队;


5 服务篇


(1)人比制度重要

  • 体现对自己员工的尊重和信任,员工才会在服务用户的时候真心地把服务当成他们自己的工作;

  • 在制度面前更重视人的因素,就会给公司带来更好的回报;


(2)服务是小米商业模式的信条

  • 商业模式设定:小米把硬件产品当互联网软件看,通过海量、微利的方式盈利;所以,赚消费的公司必须死磕服务。

  • 要死磕服务,先要死磕产品:小米要求每一位做服务的员工和研发团队一样,先要成为小米产品的粉丝,每天都要用自己的产品,还推行让粉丝成为员工;


(3)用户到哪就到哪做服务

如何第一时间解决用户问题?用户到哪就到哪做服务,随时在用户周边;


(4)把服务门店做成家

建立面向全国的售后服务网点

  • 传统的做法:先快速选择建立授权加盟的第三方

  • 小米的做法:在启动第三方服务网点的同时,同步建设官方售后服务门店“小米之家”;


点滴系统

  • 服务体系的员工都可在专门开发的点滴系统APP上提出自己的建议,每个人都能看到别人的建议,评论它、给它打分、点赞;

  • 成立专门的专家组,负责对一线员工的建议进行公布、奖励、评比,以及实施的工作;


(5)快是做好服务的根本

“快”的服务会成为品牌的核心竞争力,如果你发货不够快,用户咨询响应不够快,售后维修不够快,这个时候谈什么个性化服务,什么差异化服务?要做好服务的根本,核心就是一个字:快!


(6)标准之上的非标准化服务

面对面服务的感觉好不好,真诚最重要

  • 提倡不通过统一的标准话术来回复用户问题,改掉的不是标准答案,而是我们和客户沟通时的心态;

  • 提倡“非标准化服务”的本质是小米重视人的因素超过重视制度;


(7)人是环境的孩子

  • 在一个对客户光鲜,对员工却将就的环境下,服务体系的员工难免把服务当成一份不得已去完成的工作;

  • 用制度规范出来的“服务”,是假的;用环境塑造出来的服务,是真的;


6 设计篇


广告的信息输出是需要编码的,到消费者那里需要解码,然后中间会有干扰和损耗,所以最有效的是编码简单、解码直接,保真度最高。


(1)一剑封喉

产品的文案策划、画面表达的两大要求

  • 要直接,讲大白话,让用户一听就明白

  • 要切中要害,可感知,能打动用户


容易陷入的两个陷阱

  • 玩虚的:看起来很炫,但不抓心;

  • 把噱头当卖点:没有把产品最大的点讲清楚;


产品要点分类

  • 卖点:用户愿意为之掏钱的

分类 数量 作用
一级卖点 1个 最能打动用户的痛点
二级卖点 2~3个 辅助描述一级卖点
  • 噱头:有意思,但是用户不会为之掏钱的


(2)真实才动人

情感化的设计有两处着力点

  • 从产品本身就开始考虑

  • 善用经典的生活场景或节日文化


(3)设计要有期待感

  • 设计要留白,设计语言别太满,要留有想象空间,有期待感;

  • 留白是一种设计上的选择、精粹、顿挫与控制,呈现的是关键的核心元素,以隐喻的方式或表达情怀,或展现质感,留有足够意味的想象与期待;


(4)现场是检验设计的唯一标准

  • 设计的3W+1H理论:在哪里(WHERE),对谁说(WHO),说什么(WHAT),如何说(HOW);

找到设计的方向


  • 设计管理战略要坚持,最好十年不变,持续死磕;

  • 如何找到正确的方向?如何避免小脚穿大鞋?关键在于把设计放到场景里:设计是放在什么地方用的?给谁看?


(5)一图胜千言

时代要求

  • 读图时代:能用图片表达的,就不要用文字;移动互联网时代用户注意力极其稀缺,在海量碎片化的信息中让用户注意并停留,一张突出鲜明的图片胜过华丽的长篇大论;

  • 没有实体店的电商,网站相当于“店面”,卖产品首先是卖图片;


设计图片小技巧

  • 简单直接:恰如其分地表现产品最显著的特点;

  • 可感知情怀:不用文字也能表现情怀;

  • 适合移动设备阅读:每一张图片都应该考虑在手机、平板电脑上的阅读体验;


(6)面试设计师的一看二问三PK

设计师的真靠谱和不靠谱,其实就是真牛逼和吹牛逼的区别;


一看:看ta穿什么,看是否有范,以“貌”取人;

设计师的工作是包装和美化,能设计出好作品的,都得有意识和习惯先包装设计好自己;


二问:问ta玩什么,问ta看什么;

  • 问玩什么:判断ta是否见了足够多的好设计,工作的和生活的;

  • 问看什么:看ta是否有深度阅读习惯;碎片化的图形、元素和某个作品本身,只能提供一些气质和灵感,没法给予系统性的知识;


三PK:PK ta做设计的作品细节;PK ta做设计的风格稳定性;PK ta做设计的态度;


(7)设计管理三板斧

第一,坚持战略:思考整个公司的定义,围绕“我是谁”展开很多基础性工作;

  • 知名度:让大家知道你是谁,是出现在用户视野;

  • 美誉度:让大家觉得你不错,是走到了用户身边;

  • 忠诚度:让用户真正爱上你,是走到了用户心里;


第二,死磕到底:有了坚定的战略之后,在执行过程中死磕到底;

如何做到?不停地修改,改!改!改!然后呢?只要还有时间,就接着改!然后呢?再改改!


第三,解放团队:激活更大的生产力,提供设计管理的组织保障;

  • 核心:让你的员工对你的产品有爱

  • 面对开发的迭代加速,要建立配套的项目组建设,最有效的方法就是全部碎片化,把它全部拆开;

  • 在全面的项目化结构中,所有人都没有复杂的使命;

  • 让用户参与产品、营销的设计


7 阿黎笔记


(1)亚文化是产品经理的必修课

亚文化是今天年轻人的第一现场

  • 后现代文化的特征:大众创作并消费,以及对经典元素的解构、戏仿和拼贴等;

  • 最有观察价值的年轻人现场:能够充分展示他们兴趣和表达方式喜好的亚文化群体社区;成规模的亚文化群体聚集的社区,不仅仅是内容上的产生源,背后也都有着成体系的产品机制的支撑;

  • 变化的本质——消费需求的改变:功能式消费->品牌式消费->体验式消费->参与式消费;参与感是一种基于情感互动和价值认同的新消费需求;


主流文化也来自亚文化

  • 颠覆式创新都来自于边缘地带:很多的主流文化其实都来自于亚文化;

  • 关注亚文化:一方面能真切知道年轻用户的喜好;另一方面能对未来主流文化的前瞻探知;

  • 亚文化是年轻人很重要的现场,年轻人现在消费的不是简单的功能,不是简单的品牌,消费的是参与感;


(2)科技要有慰藉人心的力量

科技生活化:悦己

  • 消费电子行业早已不再单纯靠技术拉动,而是由“慰藉感”推动;

  • 美好的设计传递的情绪能够慰藉人心,它流露出同一种思维:寄情于物,寄关怀于物,注入可被感知的用心,从无生气的工业品变成对自然生活充满关怀的符号,让物件本身能够盈出给人慰藉的情绪;


产品设计中流露出科技感和生活化两种倾向

  • 当社会经济增长出现跃升、基础科学技术刚刚开始工业化应用、电子产品性能出现跨时代巨大提升时,有着夸张未来感、科技感的设计会大行其道;

  • 当“摩尔定律”适用性开始模糊,“消费主义”风潮涌起后,用户们的口味则更倾向于科技语言取向平和,更婉转地融入生活设计场景中;


(3)像艺术家创作般热爱

  • 一个人在事业上所能取得的成就,和他对这份事业的热爱是分不开的;

  • 因为热爱,不管事情大小,我们都会愿意持续学习,持续钻研,持续用心做好每一件事情;

  • 我们的热爱来自于自我实现,它关乎欲望,如成就感、荣誉感;又关乎内省,如对卓越艺术的虔诚信仰,对更优美精准呈现的单纯向往;


(4)企业互联网转型需要“爆扁爽”

第一是,产品策咯、产品结构一定要“爆”;



第二是,组织结构要梳理,要扁平化,没有KPI要求;

  • 公司要有一流的团队

  • 公司成长速度要快,快本身是一种管理



第三是,团队的激励,就是一个“爽”字,员工爽才能组建一流团队;



感谢阅读!



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