libuv 多线程与队列

libuv 多线程与队列

一、libuv编译环境

 1.可查看另一篇“libuv 介绍与编译”-  http://mp.blog.csdn.net/postedit/79193274


二、原理图

      


程序代码

main.c

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

#include "uv.h"

/*
libuv工作队列:
1.复杂耗时的工作内容放在工作队列,让线程池来处理;
2.线程池处理完后会调传入的回调函数,回到主线程继续处理;
*/

static void uv_work_callback(uv_work_t* req)
{
	//另外一个线程中执行
	printf("work id: %d\n",(int)uv_thread_self());
	printf("work data: %d\n", (int)req->data);
}

static void uv_after_work_callback(uv_work_t* req, int status)
{
	//主线程中执行
	printf("after work id: %d\n", (int)uv_thread_self());
}

//每个函数中打印一下线程id
//mian: id = 0;
//uv_work_callback: id = 156;
//uv_after_work_callback: id = 0;
//说明uv_work_callback在另一个线程中执行;
int main(int argc, char** argv)
{
	printf("main id: %d\n", (int)uv_thread_self());

	uv_loop_t *uv_loop = uv_default_loop();

	//创建工作数据结构,自定义数据结构添加在data中
	uv_work_t uv_work;
	uv_work.data = (void*)2018;

	//添加工作任务到libuv的队列中,libuv的线程池的线程获得锁后即可处理调用uv_work_callback函数,处理完毕后调用uv_after_work_callback函数
	uv_queue_work(uv_loop, &uv_work, uv_work_callback, uv_after_work_callback);

	uv_run(uv_loop, UV_RUN_DEFAULT);

	system("pause");
	return 0;
}

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