Unity DoTween的动画序列 Sequence的动画回调的问题

DoTween可以编写很多不错的动画,而且可以添加动画播放完的回调事件,

代码如下:

Sequence sequence = DOTween.Sequence();
sequence.Append(transform.DOLocalMove(vector3New, 1f));

sequence.SetAutoKill(false);//不销毁动画

sequenceLuoSi.PlayForward();

sequenceLuoSi.OnComplete(() =>
                                        {
                                            camera.gameObject.SetActive(true);
                                            mouseClick.camera.gameObject.SetActive(false);
                                            //TODO 释放工具
                                            PublicClass.GetInstance().Excute("ShowStepTip", currentStep, "");
                                            currentStep++;
                                        });

以上是动画正放,完成后的动画回调事件

下面是动画倒放的动画回调事件。

sequenceGaiBan.PlayBackwards();
                                        sequenceGaiBan.OnStepComplete(() => {
                                            camera.gameObject.SetActive(true);
                                            mouseClick.camera.gameObject.SetActive(false);
                                            PublicClass.GetInstance().Excute("ShowStepTip", currentStep, "");
                                            currentStep++;
                                            batteryManager.SetFPSCarShiBoQiPos();
                                        });

测试了一下 OnStepComplete()事件会在倒放完成后调用。

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