UnityWebGL发布包问题及IIS配置

1、WebGL发布

 将平台切换到WebGL,打开Player Settings-Publishing Settings-Compression Format

 将压缩禁用,这样打包出来的文件数据后缀为.data。然后点击发布

2、发布测试

发布后想测试,需要配置iis,打开控制面板-程序-启用或关闭windows功能

 将这四个勾选后点击确定,会开始加载iis需要的东西,加载后会让你重启,重启一下就行,我这里配置好了,所以不做演示

 重启后,我们点击win标

 然后搜索iis

 点击打开会出现这个页面

 我们点击网站,右击新建,添加网站

 名称随便填,物理路径就是我们Web包的所在路径,ip可分配可不分配,端口随便填,比如我填的是5555,其他的可以不用管,直接点击确定

  

这里我已经建好了一个了,

 我们双击建好的网站,出现这个界面

 然后我们点击目录浏览,启用目录浏览

 这样在访问的时候才可以看到我们的目录,而且在访问时才能访问成功,不然浏览器会报错

返回到主界面,我们点击MIME类型

 右侧添加两个条目

 

 文件扩展名:.     MIME类型:application/octet-stream

文件扩展名:.data               MIME类型:multipart/form-data

文件扩展名: .unityweb        MIME类型:application/octet-stream

 干到这里,还没完,再返回主页。点击HTTP响应标头

 

 添加三项配置

     名称                                           值
Access-Control-Allow-Origin          *
Access-Control-Allow-Methods     GET, POST, PUT, DELETE, OPTIONS
Access-Control-Allow-Headers     Content-Type

 转载

【Unity】打包WebGL项目遇到的问题及解决记录_STARBLOCKSHADOW的博客-CSDN博客_unity打包webgl无响应

 到这里,已经基本可以访问了,如果局域网内不能访问,则要设置入站规则因为被防火墙拦截了

打开控制面板->系统和安全->windows防火墙->高级设置->入站规则

 新建规则

 选择端口

 还记得我们刚刚配置iis时填的端口吗?把它填进去

 

 

 随便起个名称,点击确定,这样内网和外网就可以访问到了

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