本文章以untiy2018.2.8f1为例,基本通用。
一、下载Unity,并安装WebGL
二、切换到WebGL平台
三、发布设置
1.设置发布的尺寸和模板
2.将Auto GraphicsAPI只保留WebGL1.0,苹果电脑和苹果手机不一定支持WebGL 2.0。别问为什么!!!
2.取消勾选Strip Engine Code,官方文档是这样描述它的"如果被选中,unity会默认剥离在项目中不会使用的组件",也就是说,假如你的项目中没有音频功能,unity会在封装的时候去掉这部分代码以减少大小。
3.打包时不要勾选Development Build,勾选后文件非常大
四、发布