编辑器
kaixindragon
这个作者很懒,什么都没留下…
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图片批量处理
using UnityEngine;using UnityEditor; public class TextureSet : ScriptableObject { [MenuItem("CMD/CompressTextureTo64 &C")] static void ChangeTextureSize_32() { SelectedChangeMaxTextureSize(转载 2015-06-08 11:19:26 · 425 阅读 · 0 评论 -
图片导入
图片导入转载 2015-05-12 12:05:55 · 542 阅读 · 0 评论 -
.NET学习笔记
在编辑器中开启另一个进程[MenuItem("Tools/程序/开启另一个进程")] static void OpenBaidu() { string targetURL = @"http://www.baidu.com"; System.Diagnostics.Process.Start(targetURL); System.Diagnostics.Process.Star原创 2015-08-27 15:49:43 · 406 阅读 · 0 评论 -
监视面板重写
123转载 2015-10-08 17:17:53 · 472 阅读 · 0 评论 -
层级美剧
枚举器using UnityEngine;using UnityEditor;using UnityEditorInternal; using System;using System.Reflection;[CustomEditor(typeof(GameObjLayerlogic))]public class GameObjLayerlogicInspector : Editor原创 2015-12-21 17:46:20 · 473 阅读 · 0 评论 -
unity 编辑器工具扩展
画属性按钮using UnityEngine;using System.Collections;public enum h{ mon=0, tus, wen,}public class DataInEditer : MonoBehaviour { public int int_Editer=1; public h today=h.wen; public Animation原创 2016-03-09 12:26:59 · 785 阅读 · 0 评论 -
编辑器属性学习
1,[CanEditMultipleObjects]using UnityEngine;using UnityEditor;[CanEditMultipleObjects][CustomEditor(typeof(UIRoot))]public class UIRootEditor : Editor{ public override void OnInspectorGUI ()原创 2016-03-09 17:42:23 · 417 阅读 · 0 评论 -
MonoBehaviour 框架&& 脚本生命周期
#if UNITY_EDITOR void OnValidate(){ Debug.Log("ni sha a"); }#endif当该脚本被加载或检视面板的值被修改时,此函数被调用(仅在编辑器被调用)。原创 2016-03-09 20:58:24 · 431 阅读 · 0 评论 -
编辑器扩展
GitHub地址:https://github.com/1004370065/NodeCanvas.git没有GitHub的到群:171501456 领取转载 2016-07-22 11:45:49 · 425 阅读 · 1 评论