Texture2D 图片的处理

public Texture2D resTexture;

Texture2D newTexture=null;

Color color;
newTexture = new Texture2D(50,50);
for(int i=0;i<=50;i++)
{
	for(int j=0;j<=50;j++)
	{
		color = resTexture.GetPixel(150+i,200+j);
		newTexture.SetPixel(i,j,color);
	}
}
newTexture.Apply();
byte[] b = newTexture.EncodeToPNG();
File.WriteAllBytes("Assets/Resources/out/"+"LuoXiaoLong2"+".png",b);

void Update () 
	{
		if(Input.GetKeyUp(KeyCode.C))
		{
			StartCoroutine (GetCapture());
		}
	}

	IEnumerator GetCapture()
	{
		yield return new WaitForEndOfFrame ();
		int width = Screen.width;
		int height = Screen.height;
		Texture2D tmpTexture = new Texture2D (width,height,TextureFormat.RGB24,false);//从系统读取像素帧缓冲,如此必须为他开启一个携程
		tmpTexture.ReadPixels (new Rect (0, 0, width, height), 0, 0, true);
		tmpTexture.Apply();
		byte[] imagebytes = tmpTexture.EncodeToPNG ();
		tmpTexture.Compress (false);
		Debug.Log (Application.persistentDataPath);
		System.IO.File.WriteAllBytes (Application.dataPath+"/screencapture/"+"456.png",imagebytes);
		//tmpTexture.LoadImage ();//不知道干啥
	}


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