编辑器属性学习

1,[CanEditMultipleObjects]

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CanEditMultipleObjects]
[CustomEditor(typeof(UIRoot))]
public class UIRootEditor : Editor
{
	public override void OnInspectorGUI ()
	{

添加这个属性后可以编辑多个对象,如同时选中某几个对象,只要有“UIRoot”,都可以同时编辑这个脚本,否则则不能编辑多个脚本。

这 OnInspectorGUI 结尾加上保存的

serializedObject.ApplyModifiedProperties(); //保存已修改过的对象。

2,[ExecuteInEditMode] 在编辑某对象时,数据发生了变化,调用Update方法。

3,[AddComponentMenu("NGUI/UI/Root")] 添加组件命令。

[AddComponentMenu("NGUI/UI/Root")]
public class UIRoot : MonoBehaviour
{
	/// <summary>
	/// List of all UIRoots present in the scene.
	/// </summary>

	static public List<UIRoot> list = new List<UIRoot>();

	public enum Scaling
	{
		Flexible,
		Constrained,
		ConstrainedOnMobiles,
	}
效果如图



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