glPushMatrix(); //这个就是把当前的矩阵数据压栈(就是保存起来),
glPopMatrix(); // 这个相反是出栈,就是把保存的再回复。
举个例子
glPopMatrix(); // 这个相反是出栈,就是把保存的再回复。
举个例子
你使用glScale()缩放了整个场景的东西,但你想其中某些东西要旋转,你就在要旋转的那个东西绘制前要加glRotate吧,可是你这样会影响到后边的所有东西,这时候你就可以在要旋转的东西前后分别加上glPushMatrix(); 和glPopMatrix();。这样的话对要旋转的那部分的操作就不会影响其他的东西了。
GL_DEPTH_TEST启动深度测试有什么用?
启动深度测试就是说深度(z值)会影响图形的遮挡关系(外边的会挡住里边的),不启动的话就是后画的挡住先画的(z值不起作用)