深度纹理声明
函数体 | 注解 |
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SampleSceneDepth | 深度场景采样 |
LoadSceneDepth | 加载场景深度 |
函数体详解
SampleSceneDepth | 深度场景采样 |
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参数1(UV) | uv |
float SampleSceneDepth(float2 uv)
{
return SAMPLE_TEXTURE2D_X(_CameraDepthTexture, sampler_CameraDepthTexture, UnityStereoTransformScreenSpaceTex(uv)).r;
}
LoadSceneDepth | 加载场景深度 |
---|---|
参数1(UV) | uv |
float LoadSceneDepth(uint2 uv)
{
return LOAD_TEXTURE2D_X(_CameraDepthTexture, uv).r;
}