flutter 播放帧动画

谢谢支持原文:http://tryenough.com/flutter-frame-animal


本文是关于如何循环播放一连串的图片,形成动画效果。

看下效果:

你需要做的就是把UI提供的一系列图片传入到下列代码中,并设置宽高。

工具类封装:

import 'package:flutter/material.dart';

class ImagesAnim extends StatefulWidget {
  final Map<int, Image> imageCaches;
  final double width;
  final double height;
  final Color backColor;

  ImagesAnim(this.imageCaches, this.width, this.height, this.backColor, {Key key})
      : assert(imageCaches != null),
        super(key: key);

  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    return new _WOActionImageStat
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Flutte中可以使用Flutter动画库来创建聊天语音播放动画。在Flutter中,动画可以通过使用AnimationController和Tween来实现。 首先,需要创建一个AnimationController对象来控制动画的进度。可以设置动画的持续时间和一个曲线来定义动画的速度曲线。然后,可以使用Tween来定义动画的初始值和结束值。 在聊天语音播放动画中,可以将AnimationController对象与某个按钮或触发器关联起来,以便在触发器被点击或滑动时开始动画。可以使用addStatusListener来监听动画的状态改变,例如动画开始、结束或循环等。 在动画开始时,可以通过调用AnimationController的forward方法来启动动画。然后,在动画的每一中,可以使用Tween的animate方法来根据动画的进度值获取当前的属性值。可以使用AnimatedBuilder小部件来包裹需要应用动画的相关小部件,并在builder回调中更新这些小部件的属性。 在聊天语音播放动画中,可以使用AnimatedContainer来实现音量动画效果,通过设置container的高度或宽度的变化来表示音量的大小。也可以结合使用AnimatedOpacity来实现透明度的变化效果,以模拟语音播放的动态效果。 最后,在动画播放结束时,可以使用AnimationController的reverse方法来反向播放动画,或者使用reset方法来复位动画的进度。 综上所述,通过使用Flutter动画库中的AnimationController、Tween和相关小部件,可以实现聊天语音播放动画,给用户带来更加生动和交互性的体验。

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