直接跳过unity启动logo

Unity的启动界面令人很不爽,因为展示Unity徽标的时间过长,延迟了加载时间,而使用免费版本的人又担心会收到法律函件。

翻阅了Unity API文档后,我惊讶地发现Unity居然提供了SplashScreen.Stop()这个API,该API允许用户停止启动屏幕的显示。这意味着免费版用户也可以跳过Unity Logo,这真是一项令人感到惊喜的特权。Unity竟然如此慷慨地为免费用户提供了这个接口。

只需要写个静态方法,使用[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]即在在显示启动画面之前调用这个静态方法,在静态方法中调用SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate)来立即停止启动屏。

只需要写个静态方法,使用[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]即在在显示启动画面之前调用这个静态方法,在静态方法中调用SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate)来立即停止启动屏。

RuntimeInitializeLoadType

enumeration

描述

设置 RuntimeInitializeOnLoadMethod 类型。

另请参阅:RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute

变量

AfterSceneLoad在场景加载后。
BeforeSceneLoad在场景加载前。
AfterAssembliesLoaded加载完所有程序集并初始化预加载资源时的回调。
BeforeSplashScreen在显示启动画面之前。
SubsystemRegistration用于子系统注册的回调

 使用方法:

1. 将下面脚本文件直接作为Runtime代码放到项目里(注意,不是Editor代码,是运行时代码)

2. 打包->运行。果然,Unity Logo消失了,瞬间进入游戏,快速干净清爽。非常好用,无需破解,官方支持,全平台适用

#if !UNITY_EDITOR
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
using UnityEngine.Scripting;
 
[Preserve]
public class SkipUnityLogo
{
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]
    private static void BeforeSplashScreen()
    {
#if UNITY_WEBGL
        Application.focusChanged += Application_focusChanged;
#else
        System.Threading.Tasks.Task.Run(AsyncSkip);
#endif
    }
 
#if UNITY_WEBGL
    private static void Application_focusChanged(bool obj)
    {
        Application.focusChanged -= Application_focusChanged;
        SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate);
    }
#else
    private static void AsyncSkip()
    {
        SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate);
    }
#endif
}
#endif

 

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