Unity的启动界面令人很不爽,因为展示Unity徽标的时间过长,延迟了加载时间,而使用免费版本的人又担心会收到法律函件。
翻阅了Unity API文档后,我惊讶地发现Unity居然提供了SplashScreen.Stop()这个API,该API允许用户停止启动屏幕的显示。这意味着免费版用户也可以跳过Unity Logo,这真是一项令人感到惊喜的特权。Unity竟然如此慷慨地为免费用户提供了这个接口。
只需要写个静态方法,使用[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]即在在显示启动画面之前调用这个静态方法,在静态方法中调用SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate)来立即停止启动屏。
只需要写个静态方法,使用[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]即在在显示启动画面之前调用这个静态方法,在静态方法中调用SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate)来立即停止启动屏。
RuntimeInitializeLoadType
enumeration
描述
设置 RuntimeInitializeOnLoadMethod 类型。
另请参阅:RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute。
变量
AfterSceneLoad | 在场景加载后。 |
BeforeSceneLoad | 在场景加载前。 |
AfterAssembliesLoaded | 加载完所有程序集并初始化预加载资源时的回调。 |
BeforeSplashScreen | 在显示启动画面之前。 |
SubsystemRegistration | 用于子系统注册的回调 |
使用方法:
1. 将下面脚本文件直接作为Runtime代码放到项目里(注意,不是Editor代码,是运行时代码)
2. 打包->运行。果然,Unity Logo消失了,瞬间进入游戏,快速干净清爽。非常好用,无需破解,官方支持,全平台适用。
#if !UNITY_EDITOR
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
using UnityEngine.Scripting;
[Preserve]
public class SkipUnityLogo
{
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]
private static void BeforeSplashScreen()
{
#if UNITY_WEBGL
Application.focusChanged += Application_focusChanged;
#else
System.Threading.Tasks.Task.Run(AsyncSkip);
#endif
}
#if UNITY_WEBGL
private static void Application_focusChanged(bool obj)
{
Application.focusChanged -= Application_focusChanged;
SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate);
}
#else
private static void AsyncSkip()
{
SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate);
}
#endif
}
#endif