unity 场景叠加和卸载场景

本文详细介绍了Unity3D中如何使用SceneManager进行场景的叠加加载(Additive Loading)和卸载(Unload Scene Async)。通过示例代码展示了如何在游戏运行时动态地切换或添加场景,为游戏提供更流畅的体验。同时讨论了场景管理在游戏开发中的重要性及其对性能的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

场景叠加加载:

   SceneManager.LoadScene("SceneName", LoadSceneMode.Additive);

场景卸载:

  SceneManager.UnloadSceneAsync("SceneName");

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