unity在脚本中获取游戏对象有三种_Unity3D中用于删除当前脚本所在游戏对象的代码是:_学小易找答案...

【单选题】297 . 乙醇的颜色为

【单选题】219 . 下列物质中含有极性共价键的是

【单选题】OnWillCreatAsset( string path) 上面命令的作用是:

【填空题】针对单个或两个轴向做位移的快捷键是____。

【填空题】数据类型中,____为32位单精度浮点类型。

【单选题】235 . 下列氯化物,不能用金属和氯气直接反应制得的是

【单选题】Unity 3D的Component菜单中,添加布局组件的命令是:

【多选题】380 . 下列电离方程式正确的有

【单选题】Unity 3D中摄像机的参数中用于切换摄像机以模拟透视的是:

【填空题】Unity 3D 的 Inspector 视图中Transform组件中Position的作用是调节对象的_____。

【单选题】224 . 间接碘量法中加入淀粉指示剂的适宜时间是

【单选题】角色控制器主要用于第三人称或第一人称游戏主角控制,并不使用刚体物理效果,具体参数____的作用是设置该值决定胶囊碰撞器在世界空间中的位置:

【判断题】714 . 核电荷数由质子数和中子数共同决定。

【判断题】512 . 当酸碱完全中和时,则酸所提供的 和碱所提供的 的物质的量不一定相等。

【单选题】Unity 3D的Component菜单中,添加Unity 3D 脚本组件的命令是:

【判断题】435 . 钙具有抗腐蚀性能。

【单选题】Unity3D中刚体选项中Mass的功能是:

【单选题】public static function Label(position:Rect, text:string):void;代码中的 text作用是:

【填空题】Unity 3D 的工具栏(Toolbar)中,为Pivot变换轴向时,以____为参考轴做移动、旋转及绽放。

【单选题】public static function Button(position:Rect, text:string):bool;代码中position的作用是:

【单选题】Scene 视图中包括的绘图模式中,网格线框显示模式是:

【单选题】GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); 上面的代码作用是:

【单选题】225 . 0.2mol/L 中 物质的量浓度为

【判断题】492 .

【判断题】586 . 氯原子在反应中易得1个电子。

【单选题】HideFlags.None的作用是

【判断题】468 . 钠钾合金可用作原子反应堆的导热剂。

【单选题】Unity3D中用于获取场景中某个游戏对象的代码是:

【单选题】以下是用于声明有符号16位整数数据类型的是:

【单选题】218 . 下列溶液与0.2mol/L NaOH溶液中 物质的量浓度相同的是

【多选题】利用Transform(变换)节点可以在VRML中随意:

【单选题】Unity3D中Scene窗口中按下右键后A键的作用是:

【单选题】Unity 3D的Edit菜单中,图形仿真的命令是:

【判断题】437 . 大量氟利昂的排放可破坏臭氧层。

【单选题】271 . 2.4 g金属镁与足量的盐酸反应,生成的氢气在标准状况下的体积是

【填空题】数据类型中,____为有符号 16 位整数。

【多选题】413 . 以下物质中含有羟基官能团的有

【判断题】490 . 乙酸和乙醇在浓硫酸做催化剂并加热时反应生成具有芳香气味的乙酸乙酯。

【单选题】Unity3D中用于删除当前脚本所在游戏对象的代码是:

【单选题】Unity3D中脚本代码生命周期中Awake()的作用是:

【单选题】public static function BeginScrollView(position:Rect, scrollPosition:Vector2,viewRect:Rect, alwaysShowHorizontal:bool, alwaysShowVertical:bool,horizontalScrollbar:GUIStyle, verticalScrollbar:GUIStyle):Vector2;代码中alwaysShow Vertical的作用是:

【判断题】557 . 醋酸的浓度越低其电离程度越小。

【单选题】Unity 3D的Assets菜单中,导出资源包的命令是:

【单选题】Unity3D中GameObject菜单中3D Object下的创建地形的命令是:

【单选题】162 . 某有机物在空气中燃烧,生成了 和 ,关于该有机物说法正确的是

【多选题】421 . 下列物质属于烃的有

【单选题】Unity 3D中摄像机的参数中用于设置摄像机从开始到结束渲染的距离的是:

【单选题】Unity3D中脚本代码生命周期中OnEnable()的作用是:

【单选题】OnWillSaveAssets( ) 上面命令的作用是:

【填空题】在 Unity 3D 中,所有游戏相关文件都被放置在____文件夹下。

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