自定义绘制UGUI图片形状(转载)

最近要做一个demo,要求就是快,其中有一个需求就是要做一个直角三角形图片。我发现就算三角形的各个顶点位置比较难,发现一哥们写了个手动控制图片的形状,本来是用在雷达图上的,我发现我可以直接拿来摆一个三角形。现在分享给大家。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class Area : Graphic {

    // Use this for initialization
    void Start () {
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        SetAllDirty ();
    }

    protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
    {
        if (transform.childCount == 0) {
            return;
        }

        Color32 color32 = color;
        vh.Clear();

        // 几何图形的顶点,本例中根据子节点坐标确定顶点
        foreach (Transform child in transform) {
            vh.AddVert(child.localPosition, color32, new Vector2(0f, 0f));
        }

        // 几何图形中的三角形
        vh.AddTriangle(0, 1, 2);
        vh.AddTriangle(2, 3, 0);
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值