Unity RenderTexture 当作为 Camera.targetTexture 时,在某些安卓手机或模拟器无法显示或出现错乱

 

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Test:MonoBehaviour{
	
	public RawImage rawImage;
	public Camera cam;

	private RenderTexture m_renderTexture;
	
	private void Start(){
		m_renderTexture=new RenderTexture(512,512,16,RenderTextureFormat.ARGB32);

		rawImage.texture=m_renderTexture;
		cam.targetTexture=m_renderTexture;
		//必须为 CameraClearFlags.SolidColor或CameraClearFlags.Depth,CameraClearFlags.Nothing 时会不显示
		cam.clearFlags=CameraClearFlags.SolidColor;
		
		//CameraClearFlags.SolidColor时会有背景色,需要设置背景色透明
		Color color=cam.backgroundColor;
		color.a=0f;
		cam.backgroundColor=color;
	}
}
  • 注意:Camera.clearFlags 必须为 CameraClearFlags.SolidColor或CameraClearFlags.Depth,CameraClearFlags.Nothing 时会不显示
    CameraClearFlags.SolidColor:会有背景色,需要设置Camera背景色为透明
    CameraClearFlags.Depth:不会清除上一次渲染的内容,会出现重叠花屏

原文地址:https://www.cnblogs.com/kingBook/p/14160483.html

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值