C4D R25 UV的展开与导出

本教程详细介绍了如何在3D建模过程中展开UV。首先,将立方体转换为可编辑对象,然后在UV编辑布局中进行操作。接着,选择边、全选多边形并重置UV。使用RelaxUV选项调整并应用。之后,通过UVPacking选项旋转和缩放UV以适应画布。最后,选定边对齐UV岛,并导出为.psd纹理文件,为3D模型的后续纹理处理做好准备。

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展开 UV:

  1. 创建一个立方体,并转换为可编辑对象(C)。
  2. 点击上方的 UV Edit 切换到 UV 编辑布局。
  3. 切换到边模式,选择边如下:
  4. 切换到多边形模式,全选(Ctrl+A)。
  5. 重置 UV,在编辑器中间的按钮列表点击 ResetUV(或在下方 UV Commands 选项卡里点击也一样)。
  6. 展开 UV,在下方 Relax UV 选项卡,设置如下,并点击 Apply 按钮。image
  7. 将展开的 UV 旋转缩放至画布内,在下方 UV Packing 选项卡,设置如下,并点击 Apply 按钮。  image

  • 在展开的 UV 中只选中任意一条边并点击 Align UV Islands 按钮,可将 UV 旋转至边竖立的方向。

导出UV:

  1. 菜单 File -> new Texture 新建纹理。
  2. 菜单 Layer -> Create UV Mesh Layer 创建 UV 网格层。
  3. 菜单 File -> Save Texture -> PSD 将纹理保存为 .psd 格式。
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