c4d UV篇学习笔记

这篇博客详细记录了C4D中UV展开的步骤,包括重置UV、边操作和松弛UV,以及如何处理UV展开过大的问题。此外,还介绍了在PS中进行UV绘制的方法,并强调了材质投射方式和渲染时关闭UV网格层的重要性。遇到纹理丢失或渲染问题时,提供了相应的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

c4d  UV篇学习笔记

右击材质,适合区域

UV展开流程

uv多边形

全选面--命令--重置UV

边操作

选择一些边,设置边选集,将这些边剪开

点击松弛UV,设置如图所示,点击应用

可能出现情况,UV展开过大

解决方法

1全选UV,缩放

2投射-------看着选

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