5、Shader如何启用SPR Batcher支持

如何查看Shader是否支持SPR Batcher

我们可以在Unity里面看一下我们之前写的示例Shader
在这里插入图片描述

红框位置是直接回显示是否适配SPR Batcher,我们的示例Shader是不适配的。
白色叹号后面是具体的说明。
下面我们来改一下示例Shader,在pass的自定义属性加上CBUFFER_START、CUBFFER_END。

Shader "Mark/Unlit" {  //名字
	Properties {
		_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} //定义贴图属性
	    _Color("Main Color", Color) = (1,1,1,1)     //定义一个主颜色
	}

	SubShader {
		Tags {"RenderPipeline"="UniversalRenderPipeline" "RenderType"="Opaque" "Queue" = "Geometry"}   //指明Shader为URPshader、渲染类型为不透明

		Pass {
			HLSLPROGRAM   //指明这是一个HLSL代码片段
            #pragma vertex vert   //定义顶点着色器的函数名
            #pragma fragment frag   //定义片段着色器的函数名
            #pragma target 3.0   //定义支持的opengl的版本
            #include "Packages/com.u
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