3、shader的基本结构

shader的基本结构

Shader "ShaderName"{
        Properties{
            ...
        }
        SubShader{
            ...
        }
        
        Fallback "VertexLit"
}
  • ShaderName是自己定义的shader名字,可以类似“Custom/MyShader”这样来定义目录结构,不需要和文件名相同。
  • Properties是用来自定义属性
  • SubShader是用了编写具体的代码片段
  • Fallback是在出现SubShader的代码片段在目标机器上编译失败时会采用的默认shader。

Properties 基础属性

类型 示例语法 注释
Int
_ExampleName (“Int display name”, Int) = 1
注意:尽管名称如此,但是此类型实际上受浮点数支持。
Float _ExampleName (“Float display name”, Float) = 0.5
_ExampleName (“Float with range”, Range(0.0, 1.0)) = 0.5
范围滑动条的最大值和最小值包含在内。
Texture2D _ExampleName (“Texture2D display n
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