cocos creator中使用行为树(BehaviorTree) 五
首先我们解决之前一个十分菜的传参方式
打开cocos creator, 打开GameScene脚本, 找到runBehaviorTree方法
恩, 简单来说就是把BehaviorTree脚本中的tick方法的第一个参数t 作为自定义参数传出去, 当然也要修改对应行为树脚本中获取dt的方法
按照这个方式获取我们需要的dt
以前还不知道这个t有什么用, 现在知道了, 菜菜菜
首先我们解决之前一个十分菜的传参方式
打开cocos creator, 打开GameScene脚本, 找到runBehaviorTree方法
恩, 简单来说就是把BehaviorTree脚本中的tick方法的第一个参数t 作为自定义参数传出去, 当然也要修改对应行为树脚本中获取dt的方法
按照这个方式获取我们需要的dt
以前还不知道这个t有什么用, 现在知道了, 菜菜菜