unity3d实现第一人称射击游戏之CS反恐精英(六)(朝准星位置发射子弹,更换弹夹 )

上一节将UI简单的布置了一下,下面来实现UI中当前子弹数和总子弹数和脚本的数据绑定,并且发射子弹要朝着准星的位置发射

1:子弹和显示UI的子弹数的实现思路:在枪攻击的脚本里添加当前子弹数和背包子弹数两个变量,在发射子弹后当前弹夹子弹数减1,并且将当前子弹数显示到UI上

下面看代码

射击后子弹数减1,并且下面直接调用UI显示,这样就形成了数据绑定,使得UI的子弹数和脚本的子弹数保持一致

//弹夹内子弹数
    [SerializeField]
    private int currentBullets=30;
    //剩余子弹数
    [SerializeField]
    private int surPlusBullets=120;

//射击方法
    private void Shoot()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0) || Input.GetMouseButton(0))
        {
            //判断子弹是否够用 
            if (currentBullets <= 0) {
                //更换弹夹
                swapClip();
                return;
            }
            //设置开枪间隔时间是0.1秒,换弹夹的时候不能开枪
            if (Time.time - timer > 0.1&& !animator.GetBool("SwapClip"))
            {
           
                //开枪音效
                ShootAudio.Play();
                //开枪动画
                animator
  • 4
    点赞
  • 25
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值