【Unity植物大战僵尸】豌豆射手子弹发射逻辑(十三)

23、子弹导入及其初始化

导入子弹素材
在Bullet游戏对象上添加相关组件
既然子弹具有碰撞体,那么僵尸也得有碰撞体
新建Zombie的Tag(以便确认碰撞对象是否是僵尸群体,这里用的Tag,其实图层也可以),然后将触发器勾上,以便实现碰撞的一些逻辑,而不是真实的碰撞
添加子弹击中效果
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