目录 23、子弹导入及其初始化 24、子弹逻辑完善 测试 23、子弹导入及其初始化 导入子弹素材 在Bullet游戏对象上添加相关组件 既然子弹具有碰撞体,那么僵尸也得有碰撞体 新建Zombie的Tag(以便确认碰撞对象是否是僵尸群体,这里用的Tag,其实图层也可以),然后将触发器勾上,以便实现碰撞的一些逻辑,而不是真实的碰撞 添加子弹击中效果