栈与队列介绍

二、堆栈

堆栈是一组元素的集合,类似于数组,不同之处在于,数组可以按下标随机访问,这次访问a[5]下次可以访问a[1],但是堆栈的访问规则被限制为Push和Pop两种操作,Push(入栈或压栈)向栈顶添加元素,Pop(出栈或弹出)则取出当前栈顶的元素,也就是说,只能访问栈顶元素而不能访问栈中其他元素。如果所有元素的类型相同,堆栈的存储也可以用数组来实现,访问操作可以通过函数接口提供,观察如下的示例程序:

例12.1 用堆栈实现倒序打印

#include<stdio.h>

char stack[512];
int top=0;

void push(char c){
	stack[top++]=c;
}

char pop(void){
	return stack[--top];
}

int is_empty(void){
	return top==0;
}

int main(void){
	push('a');
	push('b');
	push('c');
	
	while(!is_empty())
		putchar(pop());
	putchar('\n');

	return 0;
}

输出结果是cba,运行过程如下所示:
在这里插入图片描述

这里数组stack是堆栈的存储空间,变量top总是保存数组中栈顶的下一个元素的下标,我们说“top总是指向栈顶的下一个元素”,或者把top叫做栈顶指针(Pointer)。在插入排序部分介绍了Loop Invariant的概念,我们可以用它检验循环的正确性,这里的”top总是指向栈定元素的下一个元素“其实也是一种Invariant,Push和Pop操作总是维持这个条件不变,这种Invariant描述的对象是一个数据结构而不是一个循环,在DbC中称为Class Invariant。Pop操作的语义是取出栈顶元素,但上例的实现其实没有清除原来的栈顶元素,只是把top指针移动了以下,原来的栈顶元素依然存在那里,这就足够了,因为此后通过Push和Pop操作不可能再访问到已经取出的元素,下次Push操作就会覆盖它。

堆栈这种数据结构的特点可以概括为LIFO(Last In First Out,后进先出)。我们也可以通过一个递归函数倒序打印,利用函数调用栈帧实现后进先出:

// 例12.2 用递归实现倒序打印
#include<stdio.h>
#define LEN 3

char buf[LEN]={'a','b','c'};

void print_backward(int pos){
	if(pos==LEN)
		return;
	print_backward(pos+1);
	putchar(buf[pos]);
}

int main(void){
	print_backward(0);
	putchar('\n');
	return 0;
}
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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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