cocos学习笔记1

1.点击事件

创建监听

//设置单点触摸

auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();

listener->setSwallowTouches(true); //吞掉向下的触摸

//设置触摸函数

listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(TitleScene::touchBegan, this);

listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(TitleScene::touchEnded, this);

//添加监听

EventDispatcher* eventDispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();

eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);

//实现触摸事件

bool touchBegan(cocos2d::Touch* touch, cocos2d::Event* event); //触摸事件

void touchEnded(cocos2d::Touch* touch, cocos2d::Event* event);

 

2.在进入等待页面中可以提前加载耗时操作到缓存

例如音效:

//预加载一些音效

SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect(EFFECT_HIT0_WAV);

//动画

具体看以前的代码

 

3.地图可走的范围

计算出来可走的范围

在update方法中设置人物的位置,时时更新

感想,大部分的动作方法都是通过update实现的,尤其是这个横版动作游戏项目,通过设置主角的坐标点来实现走动。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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