CocosCreator学习笔记之编辑器要点(自用)

这篇博客主要介绍了CocosCreator的编辑器使用,包括场景编辑器的操作,如选择、平移、旋转和缩放等;层级管理器的节点渲染次序;以及属性检查器的引用类型赋值方法,如通过拖拽节点或资源进行赋值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/editor-overview.html

场景编辑器

单击可选择节点;单击并拖拽会出现蓝色的覆盖框,进行多选操作;
快捷键:W(平移)、E(旋转)、R(缩放)、T(矩形变换)。

层级管理器

节点在列表中的排列顺序决定了节点在场景中的显示次序,程序将按照节点的排列顺序从上往下渲染节点,也就是说最下方的节点在场景中显示在最前面。

属性检查器

(引自:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/editor-panels/properties.html)
引用类型 包括更复杂的对象,比如节点、组件或资源。和值类型各式各样的编辑方式不同,引用类型通常只有一种编辑方式:拖拽节点或资源到属性栏中。

引用类型的属性在初始化后会显示 None,因为无法通过脚本为引用类型的属性设置初始值。这时可以根据属性的类型将相应类型的节点或资源拖拽上去,即可完成引

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