https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/editor-overview.html
场景编辑器
单击可选择节点;单击并拖拽会出现蓝色的覆盖框,进行多选操作;
快捷键:W(平移)、E(旋转)、R(缩放)、T(矩形变换)。
层级管理器
节点在列表中的排列顺序决定了节点在场景中的显示次序,程序将按照节点的排列顺序从上往下渲染节点,也就是说最下方的节点在场景中显示在最前面。
属性检查器
(引自:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/editor-panels/properties.html)
引用类型 包括更复杂的对象,比如节点、组件或资源。和值类型各式各样的编辑方式不同,引用类型通常只有一种编辑方式:拖拽节点或资源到属性栏中。
引用类型的属性在初始化后会显示 None,因为无法通过脚本为引用类型的属性设置初始值。这时可以根据属性的类型将相应类型的节点或资源拖拽上去,即可完成引