游戏性能优化实战-网格合并(unity3d,Laya,小游戏开发)

有开发者在后台给我发来私信,内容是 XXXX游戏的场景大且数量多,但游戏流畅度高是如何制作的?

视频观看地址:

3d游戏性能优化-网格合并(unity3d&Laya)

今天我们就来聊聊3D性能优化 之一 网格合并
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性能提高多少倍?

目合优化前后的一个性对对比图,拿U3D作为测试引擎
750/82=9.14
那么有人可能会问?同样是35组对象,为什么统计出来的面数会差这么多?
因为显示的面数 是摄像经过椎体机剔除后得到的顶点数量
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用到的插件为MeshBaker3.17 unity环境2018.4.7f
开始优化操作:
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设置要合并的对象

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选中要合并的对象,(需材质一致)
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因为我们在建模时就要求模型师合并材质,所以这里就不需要合并材质
合并材质的建议
图集最大尺寸,不要超过2048,否则在显存要多出4倍
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生成烘焙器
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点击烘焙
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合并完毕
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用到的插件名为meshbakev3.17 unity环境2018.4.7f

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本期3d性能优化-网格合并教程到这里讲解完毕
感谢大家的观看
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