把"Assets/Resources/mats" 和“"Assets/Resources"下的图片文件全部编译成assetBundle

static void ExportAssetBundles() {  
string [] Folder = {"Resources/", "Resources/mats/"};
foreach( string path in Folder){
string [] fileEntries = Directory.GetFiles(Application.dataPath+"/"+path);
foreach(string filePath in fileEntries) {
string fileName= filePath;
int index = fileName.LastIndexOf("/");
fileName = fileName.Substring(index+1);
Debug.Log("fileName:"+fileName);
string localPath = "Assets/" + path;
if (index > 0)
  localPath += fileName;
Debug.Log("resource localPath:"+localPath);
Object t = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath(localPath);
if (t != null) {
Debug.Log(t.name);
string bundlePath = "Assets/" + path + t.name + ".unity3d";
Debug.Log("Building bundle at: " + bundlePath);
BuildPipeline.BuildAssetBundle(t, null, bundlePath, BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets);
}
}
}
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值