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游戏机制分析
文章平均质量分 87
kotomineshiki
这个作者很懒,什么都没留下…
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魂系列游戏机制分析
魂系列游戏机制分析16340316 软件工程目录[TOC]1.魂系列的武器韧性设计以血源1为例,血源的武器攻击类型分为light, normal, heavy, massive,这个设计极具特色,也是核心机制之一,在武器平衡系统中具有奠基地位。一般来讲,武器的light攻击比较迅速,但是比较难或者不能打出大硬直,而heavy虽然看上去行动迟缓,但是却可以打出可以连击的硬直。不同的敌人出现硬直的类原创 2016-10-08 20:12:47 · 2793 阅读 · 14 评论 -
unity练手项目项目——牧师与魔鬼(最简洁的规则表)
项目概述:三个牧师与三个魔鬼要过河,河有两岸,河里有一条船船可以坐两个单位,且至少需要一个单位才能运行如果河的任意一边的牧师的人数比魔鬼少,那么牧师将被吃掉,game over当船靠岸时,它被看成岸的一部分,船上的单位也被看成岸上的单位我们采用有限状态机(Finite State Machine)来解决这个问题。我们用方块代表牧师,圆球代表魔鬼,两块大平板代表两岸,一块小平板代表船。 有限状态机是...原创 2018-04-01 17:19:38 · 2644 阅读 · 0 评论