Unity 存档探索——SaveGame Pro 插件

本文深入探讨Unity的SaveGame Pro插件,强调其在自定义信息、物体保存、存档槽和异步保存等方面的功能。通过实例展示了如何存储简单字符串、列表、自定义对象以及加密文件,并提及了支持的多种数据结构如字典和列表。此外,还提到了保存运行时生成物体的高级特性,以及可能涉及的上传存档功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

SaveGame Pro 是一款相当强大的存档插件。本文简要介绍了其功能和潜在运用。

对于简单字符串的存储

SaveGame.Save ( identifierInputField.text, dataInputField.text );
dataInputField.text = SaveGame.Load<string> ( identifierInputField.text, "Hello World" );
SaveGame.Delete ( identifierInputField.text );

此外,值得注意的是SaveGame静态类中提供了观察者模式的接口,可以在对应事件被触发的时候进行加料。

void Awake ()
{
   SaveGame.OnSaved += SaveGame_OnSaved;
   SaveGame.OnLoaded += SaveGame_OnLoaded;
   SaveGame.OnDeleted += SaveGame_OnDeleted;
}

对于列表的存储

在这里插入图片描述
基本内容和前面一样

SaveGame.Save ( identifierInputField.text, "Hello World" );
  public void UpdateList ()
{
   

// Destroy all list childs.
   listContainer.DestroyChilds ();

// Retrieve the files.
   FileInfo [] files = SaveGame.GetFiles ();

// Create list items.
for ( int i = 0; i < files.Length; i++ )
{
   
    ListItem item = GameObject.Instantiate<ListItem> ( listItemPrefab, listContainer );
    item.file = files [ i ]
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