系统分析与设计作业4-绘制用例图

本文介绍了用例图的概念、用例与场景的关系,特别是主场景(Happy Path)。讨论了为何在复杂业务中编制完整用例的挑战,并解释了用例图的构成和价值,包括确定系统边界、参与者、用例及其关系。用例图有助于传达需求、指导开发和人员分工。此外,文章还探讨了如何通过用例图展示不同业务的创新点,并给出了使用 SCRUM 方法制定的定旅馆开发需求计划。最后,提到了用例点在软件成本估算中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用例的概念

在软件和系统工程中,用例是一系列操作或事件步骤,通过分析用户的使用场景来获取需求。每个用例会提供一个或多个场景,用场景说明系统如何和用户及其他系统交互。

用例和场景的关系?什么是主场景或 happy path?

每个用例提供了一个或者多个场景。场景是使用场景,说明系统的用途、如何产生交互
主场景是每一个用例中都包含的,对应于系统的主要交互,通常是成功的场景。
happy path:在测试用例时没有出现预期之外结果的场景。在用例建模中,happy path的执行者顺利完成了目标。

用例有哪些形式?

  • 简洁性:通常是用自然语言描述的一段话,即主要的成功场景。
  • 随意型:想到哪里写哪里,可以尽可能覆盖场景
  • 完整型:最详细,包括了条件和假设

对于复杂业务,为什么编制完整用例非常难?

场景数量比较多而且复杂,场景之间有关联。完整版本需要熟悉整个流程中的方方面面,还需要考虑到各种情况。

什么是用例图?

用例图是由参与者、用例、边界和关系构成的用于描述系统功能的视图,是外部用户即参与者可以观察到的系统功能的模型图,是系统的蓝图。

用例图的基本符号与元素?

  • Actor:一个小人

  • 用例:一个圆框

  • 系统边界:一个方框

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