UE4 自定义插件中引入第三方库

如何在UE4的自定义插件中引入第三方库?

假设你懂得如何编写并且已经编写好了一个新的UE4引擎插件
假设你已经拥有可以正常使用的第三方库(自己写的或者网上下的)
要引入第三方库,大致需要四步:

  • 放置库到合适目录,通常在你的UE模块目录下
  • 编辑模块的Build.cs文件
  • 在代码中加载dll文件
  • 编译和调试

一、放置库到合适目录

我的三方库(CutlistSDK)目录结构现在是:
在这里插入图片描述
我把CutlistSDK文件夹放在了模块Build.cs文件所在的目录。
CutlistSDK文件夹包含了三个子文件夹binincludelib
其中,bin包含了运行时需要用到的dll文件,include包含了库的头文件,lib包含了lib库文件。

二、编辑模块的Build.cs文件

你当然知道它们在这儿,但是UBT编译的时候并不知道,所以你需要修改Build.cs文件,告诉模块这些文件在什么地方。
在模块类构造函数中添加如下行:

// ThirdParty - Cutlist
string IncDir = Path.Combine(ModuleDirectory, "ThirdParty/CutlistSDK/include");
string LibDir = Path.Combine(ModuleDirectory, "ThirdParty/CutlistSDK/lib");
string DllDir = Path.Combine(ModuleDirectory, "ThirdParty/CutlistSDK/bin");
// Include
PublicIncludePaths.Add(IncDir);
// Libraries
foreach (string file in Directory.GetFiles(LibDir))
{
	PublicAdditionalLibraries.Add(file);
}
// Dlls
foreach (string file in Directory.GetFiles(DllDir))
{
    RuntimeDependencies.Add(file);
    // delay load
    string filename = Path.GetFileName(file);
    PublicDelayLoadDLLs.Add(filename);
}

*当然,你也可以不使用延迟加载,那么就要去掉 PublicDelayLoadDLLs.Add() 那行,然后把三方库dll都放到你的模块dll的目录(Binaries目录下)

三、在代码中加载dll文件

一般来说,会采用延迟加载,那么需要在模块启动时(通常)LoadLibrary,好在UE4封装了Win32API的接口,用起来比较方便。
写一个 LoadRequiredLibraries() 函数,在模块的 StartupModule() 里面调用,实现如下:

#include "Interfaces/IPluginManager.h"

bool LoadRequiredLibraries()
{
	IFileManager& FileManager = IFileManager::Get();

	FString DllPath = FPaths::Combine(IPluginManager::Get().FindPlugin(TEXT("SobeyMedia"))->GetBaseDir(), TEXT("/Source/SobeyMedia/ThirdParty/CutlistSDK/bin"));
	FPlatformProcess::PushDllDirectory(*DllPath);

	TArray<FString> DllNames;
	if (FileManager.DirectoryExists(*DllPath))
	{
		FileManager.FindFiles(DllNames, *DllPath);
	}

	for (auto& dllname : DllNames)
	{
		if (FPaths::GetExtension(dllname) != "dll")
			continue;
		// GetDllHandle()必须传入绝对路径,不然会加载失败!
		FPlatformProcess::GetDllHandle(*FPaths::Combine(DllPath, dllname));
	}

	return true;
}

四、编译调试

在你的代码里包含头文件,然后调用相应函数。编译,运行,调试即可。
如果仍遇到问题,欢迎留言讨论。

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UE4 是一款强大的游戏开发引擎,其第三方库插件的功能是扩展引擎的核心功能,为开发者提供更多丰富且高效的工具和功能,以便更好地满足开发需求。UE4第三方库插件可以通过官方插件市场或其他第三方渠道进行获取和安装。 UE4第三方库插件可以实现各种功能,比如增加特定平台的功能支持、优化性能、提供高级的图形渲染功能、添加动画系统、提供多人联机功能、增加物理效果等等。通过使用这些插件,开发者可以在自己的项目轻松地使用这些功能,而无需从头开始编写和调试代码。 UE4第三方库插件的优势有几个方面: 1. 提高开发效率:第三方库插件已经经过开发者的验证和测试,在适应UE4引擎后可以直接使用,不需要进行二次开发和调试,可以大大缩短项目的开发周期。 2. 功能丰富:第三方库插件可以为UE4引擎增加各种功能和特性,开发者可以根据项目需求选择和使用不同的插件,以满足项目的具体需求。 3. 生态繁荣:UE4第三方库插件生态系统非常繁荣,有许多开发者和团队贡献了各种各样的插件,可以满足不同开发者的需求。同时,UE4开发者社区也积极交流和分享插件的使用经验和技巧。 需要注意的是,选择和使用第三方库插件时,开发者需要根据项目的实际需求进行评估和选择,确保插件的稳定性和兼容性,并了解插件的文档和支持情况,以便在开发过程能够及时解决遇到的问题。此外,使用第三方库插件也需要注意未来引擎版本的兼容性,以免由于引擎升级导致插件无法使用或出现其他问题。

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