VS Code作为Unity脚本编辑器设置,其中,c#插件需要安装.net core。

VS Code作为Unity脚本编辑器设置

https://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/100668533

Unity3D在2017版以后,默认是用Visual Studio作为脚本编辑器,但是VS实在太大了,还是用VS Code方便,小巧灵活。
下载

VS Code下载地址:

https://code.visualstudio.com/

当前版本:1.38.0
关联Unity

Unity下打开Preferences窗口,在【External Tools】中修改【External Script Editor】选项,找到Code.exe文件,即可设置。

Code.exe文件默认路径是

C:\users{username}\AppData\Local\Programs\Microsoft VS Code\Code.exe

在这里插入图片描述
插件安装

安装的插件如下

在这里插入图片描述

其中,c#插件需要安装.net core。

Debuger for Unity、Unity Code Snippets、Unity Snippets和Unity Tools插件是开发Unity用到的。
VS Code其他设置

在这里插入图片描述

在VS Code中隐藏其他文件文件,打开settings.json配置文件添加

  // Configure glob patterns for excluding files and folders.
    "files.exclude": {
        "**/.git": true,
        "**/.DS_Store": true,
        "**/*.meta": true,
        "**/*.*.meta": true,
        "**/*.unity": true,
        "**/*.unityproj": true,
        "**/*.mat": true,
        "**/*.fbx": true,
        "**/*.FBX": true,
        "**/*.tga": true,
        "**/*.cubemap": true,
        "**/*.prefab": true,
        "**/Library": true,
        "**/ProjectSettings": true,
        "**/Temp": true
    }

————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「生活在他方」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/100668533

 

 

 

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