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转载 mumu模拟器 -- 提示老板键冲突怎么办?

提示老板键冲突怎么办?http://mumu.163.com/20181213/25905_790264.html当模拟器提示“老板键冲突”的情况下,可以进行如下操作调整:第一步,点击模拟器右上角设置-“设置中心”-“基本设置”找到老板键设置;第二步,可以取消使用“老板键”,也可以将老板键自定义为其它键位。...

2020-04-30 19:55:18 14237

转载 Android Studio实现保留或过滤特定Log

Android Studio实现保留或过滤特定Loghttps://www.jianshu.com/p/11e56991ff28调试过程中,经常会出现很多log,将有用的log刷掉,甚至有时候,log信息还会丢失,看不到想要的log,无疑大大降低了效率。这些问题都是可以解决的,Android studio的Logcat Filter能够完美胜任,而你需要了解如何使用,基本使用请参照官网开发...

2020-04-30 16:18:21 1989

原创 build with il2cpp fail: undefined reference to Register_UnityEngine_ParticleSystem_SubEmittersModule

今天打包 IOS 遇到错误看了下打包报错Undefined symbols for architecture armv7: "Register_UnityEngine_ParticleSystem_SubEmittersModule_set_birth0_Injected()", referenced from: RegisterAllStrippedInternalCalls...

2020-04-30 15:46:33 817

原创 Mac 下 Unity 导出 Xcode 的坑

Mac 下 Unity 如果导出 Xcode 工程后,这个时候如果删除 Xcode 工程所在的目录失败,会留下一些空目录,但是如果 Unity 再导出 Xcode 工程的时候,如果目录在,这个目录下的代码就不会导出,这个时候就会导致确实文件或者文件错误导致编译错误...

2020-04-30 13:11:53 687

转载 build with il2cpp fail: undefined reference to Register_UnityEngine_ParticleSystem_SubEmittersModule

build with il2cpp fail: undefined reference to Register_UnityEngine_ParticleSystem_SubEmittersModulehttps://forum.unity.com/threads/build-with-il2cpp-fail-undefined-reference-to-register_unityengine...

2020-04-30 12:29:07 229

转载 重组 IPA (打包再签名) - 窥打包签名流程

重组 IPA (打包再签名) - 窥打包签名流程https://www.jianshu.com/p/2eac15125d00一、IPA 的简单认识首先有一个这样的 ipa 包文件:image.png直接修改文件后缀为:IPADev.zip, 然后解压,是这样的:image.png从这个解压的文件结构来看,说明一个 ipa 包,实际上就是一个压缩文件包。解压...

2020-04-29 23:40:45 739

转载 Android-用apktool工具进行拆包、重打包

Android-用apktool工具进行拆包、重打包https://www.jianshu.com/p/6e516fe0cccd准备工作:一、拆包。(Mac环境)1.下载apktool,我用的是apktool_2.1.1.jar。2.需要拆包的apk。用到的命令:解包:java -jar apktool_2.1.1.jar d app-test.apk打包:java -...

2020-04-29 23:37:08 10684

转载 IOS错误Could not produce class with ID

IOS错误Could not produce class with IDhttps://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/6080075.htmlIOS错误Could not produce class with ID文章目录[点击收起](?) [-]运行环境 错误信息 Could not produce class with ID 解决办法...

2020-04-29 19:46:37 729

转载 几分钟搞懂c#之FileStream对象读写大文件

几分钟搞懂c#之FileStream对象读写大文件https://blog.csdn.net/qq_33060405/article/details/78485028还是一样,我先上代码,但是为了你们测试结果和我一样,必须先有准备工作,否则会找不到目录或者文件就没有效果;这里写图片描述既然是读取大文件,那么这个文本必须存在现在来看目标目录这里写图片描述其实这里的文本文件...

2020-04-29 17:55:39 868

原创 unity ParticleSystem shadowCastingMode

(1)m_particleSystem = m_obj.GetComponent<ParticleSystem>();m_renderer = m_particleSystem.GetComponent<ParticleSystemRenderer>();m_renderer .shadowCastingMode = ShadowCastingMode.On;...

2020-04-29 16:21:47 365

原创 使用 Unity 提供的接口加载 UTF-8 with BOM ,加载出来会自动剔除 BOM ,但是使用原生文件接口加载出来的文本文件,文件前面会有 BOM 。

使用 Unity 提供的接口加载 UTF-8 with BOM ,加载出来会自动剔除 BOM ,但是使用原生文件接口加载出来的文本文件,文件前面会有 BOM 。

2020-04-29 14:34:01 579

转载 iOS设置app应用程序文件共享

iOS设置app应用程序文件共享https://www.cnblogs.com/cocoajin/p/4147637.html1.iOSapp应用程序文件共享当我们用itnues连接到设备时,在应用程序栏目下面,文件共享下,点击 对应的程序,即可以在程序右边栏目里面看到应用程序共享的数据,此时,我们可以通过右下角的 添加 和存储为 导入数据或是导出数据,如图2. iOS设置...

2020-04-29 13:34:09 1442

转载 如何更精准地设置 C# / .NET Core 项目的输出路径?(包括添加和删除各种前后缀)

如何更精准地设置 C# / .NET Core 项目的输出路径?(包括添加和删除各种前后缀)https://blog.csdn.net/WPwalter/article/details/88384117我们都知道可以通过在 Visual Studio 中设置输出路径(OutputPath)来更改项目输出文件所在的位置。对于 .NET Core 所使用的新 csproj 格式来说,你可能会发...

2020-04-28 19:21:14 1885

转载 Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结

Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结https://www.jianshu.com/p/061e67308e5f背景和目的小哈接触Unity3D也有一段时间了,项目组在UI解决方案的选型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是使用了一段时间的uGUI,在uGUI的使用方面积累了一些自己的经验,在此进行一个记录与总结。本文接下来将会对uGUI的Runtime性能进行着重讨论...

2020-04-28 13:44:56 807

转载 UGUI中几种不规则按钮的实现方式

UGUI中几种不规则按钮的实现方式https://www.jianshu.com/p/e82b22a9c5eb前言UGUI中的按钮默认是矩形的,若要实现非矩形按钮该怎么做呢?比如这样的按钮:image本文将介绍两种实现方式供大家选择。使用alphaHitTestMinimumThresholdImage类的alphaHitTestMinimumThreshold是一...

2020-04-28 13:43:09 367

转载 unity image sprite 赋值不显示

Unity Image.sprite 与 Image.overrideSprite 的区别https://blog.csdn.net/techfield/article/details/83010499Unity Image.sprite 与 Image.overrideSprite 的区别 Override sprite is for it you want to quickl...

2020-04-27 16:45:50 4621

转载 InputStream与OutputStream 的基本方法说明

InputStream与OutputStream 的基本方法说明https://blog.csdn.net/skymouse2002/article/details/80535678?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromBaidu-4&utm_source=distribute....

2020-04-26 18:31:58 295

转载 unity使用文件流操作streamingassets下的文件

(1)baidu unity android streamassets 文件操作(2)unity使用文件流操作streamingassets下的文件https://www.cnblogs.com/vsirWaiter/p/7941171.html背景:1、Unity第一次启动时将streamingassets下的首包资源拷贝到persistentDataPath目录下...

2020-04-26 18:31:04 1731

转载 perforce clean empty directory

(1)bing perforce clean empty directory(2)Deleting empty foldershttps://forums.perforce.com/index.php?/topic/2016-deleting-empty-folders/Originally posted to the perforce-user mailing list...

2020-04-26 13:13:12 967

转载 Perforce使用教程

Perforce使用教程https://gameinstitute.qq.com/community/detail/127465本文首发于知乎专栏MACK的游戏开发笔记,欢迎各位关注。简介Perforce是一款非常优秀的商业化版本管理工具,特别是对美术资源比较友好,更新速度快安全。安装 首先安装Windows版的P4,双击安装包选择路径开始安装,这里的Server和Na...

2020-04-26 12:45:37 2866

转载 利用 ILSpy 查看 C# 代码编译及运行真相

(1)查看 c# 的 IL 代码(2)bing 利用 ILSpy 查看 C# 代码编译及运行真相https://blog.csdn.net/nratel/article/details/103263846一、ILSpy 介绍ILSpy是一个开源的 .NET 反编译软件。开源地址 下载地址利用它,可以看到 C# 代码编译及运行真相,对代码优化非常重要!...

2020-04-25 18:31:42 1083

转载 Lua Abilities and Modifiers

Lua Abilities and Modifiershttps://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Lua_Abilities_and_ModifiersLua Abilities and Modifiers< Dota 2 Workshop ToolsLua is now capable of ...

2020-04-25 10:38:37 785

转载 unity android streamasset file

(1)baidu unity android streamasset file(2)unity使用文件流操作streamingassets下的文件https://www.cnblogs.com/vsirWaiter/p/7941171.html背景:1、Unity第一次启动时将streamingassets下的首包资源拷贝到persistentDataPath目录下。...

2020-04-24 17:10:32 2077

转载 Unity中使用c# Process在Mac上异常Win32Exception:

Unity中使用c# Process在Mac上异常Win32Exception: http://blog.dou.li/Process-Mac-Win32Exception.html在Unity中调用TexturePacker打包图集,核心代码如下: Process p = new Process (); p.StartInfo.FileName = "TextureP...

2020-04-24 16:33:50 2102

转载 Mac环境下C#调用shell命令

Mac环境下C#调用shell命令https://www.jianshu.com/p/68bea8d2e618正在优化unity打包工程。想用c#代码调用shell脚本来实现打包xcode导出ipa.由于对C#代码不是很熟悉。调用shell脚本的时候遇到一些问题。现在把调用shell脚本的C#代码在此记录下。使用terrminal调用shell脚本,可以使用终端直观看到执行...

2020-04-24 16:33:17 2104

转载 xcode11.3 authentication with the App Store iTMSTransporte

xcode11.3 authentication with the App Store iTMSTransportehttps://www.jianshu.com/p/bf59bf16f33a第一步: 打开访达,前往如下文件夹~/Library/Caches/com.apple.amp.itmstransporter/第二步: 删除该文件夹内的所有文件第三步: 打开终端,在终端输入...

2020-04-24 15:28:31 234

转载 AppID登陆

AppID登陆https://www.cnblogs.com/BK-12345/p/12595029.html打开开发者网站http://developer.apple.com/登上开发者账号找到应用程序的ID如果是新的应用直接在新建应用的时候勾选上(新建过得编辑然后勾选)Sign In with Apple如图然后用Xcode打开或者新建的项目添加...

2020-04-24 15:27:30 789

转载 iOS实时查看App运行日志

iOS实时查看App运行日志https://www.jianshu.com/p/755666303387前言:本文讨论如何实时查看输出在console控制台的日志。一、Xcode版本号:9.4.1通过Window->Devices and Simulators,打开Devices and Simulators界面,选择我们的手机,点击view device lo...

2020-04-24 14:46:25 1310

转载 Unreal Engine 4 (UE4) 其の弐 Advent Calendar 2015 - Qiita

Unreal Engine 4 (UE4) 其の弐 Advent Calendar 2015 - Qiitahttp://hogetatu.hatenablog.com/entry/2015/12/05/001035こちらは「UE4 Advent Calendar 其の弐」5日目の記事です。Unreal Engine 4 (UE4) 其の弐 Advent Calendar 2015 -...

2020-04-23 09:57:54 584

转载 unity PlayableDirector SetReferenceValue

(1)bing PlayableDirector SetReferenceValue(2)Unity--如何将Timeline用于网络游戏的剧情系统中https://blog.csdn.net/qq826364410/article/details/80501824网络游戏中的角色都是动态生成的,所以如果要结合Timeline编辑剧情,就需要将动态生成的角色放入到“剧本...

2020-04-23 09:57:42 1860 2

原创 Visual C++ IntelliSense features

Visual C++ IntelliSense featureshttps://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/ide/visual-cpp-intellisense?view=vs-2019IntelliSense is a name given to a set of features that make coding more conven...

2020-04-23 09:57:28 468

原创 c# lock Interlocked.CompareExchange

c# lock Interlocked.CompareExchange====================https://stackoverflow.com/questions/20800954/is-interlocked-compareexchange-really-faster-than-a-simple-lockAs you've noted, you have a...

2020-04-23 09:56:57 201

原创 unity Rebind Control Track in Runtime

(1)bing PlayableDirector RebindPlayableGraphOutputs(2)Rebind Control Track in Runtimehttps://forum.unity.com/threads/rebind-control-track-in-runtime.597418/#post-5398689So far I've manag...

2020-04-22 17:28:48 995

原创 Unity AssetDatabase.LoadAssetAtPath PlayableAsset Resources.UnloadAsset

Unity AssetDatabase.LoadAssetAtPath 加载 PlayableAsset 资源,使用 Resources.UnloadAsset 卸载,再次 AssetDatabase.LoadAssetAtPath 加载,使用foreach (PlayableBinding bind in playableDirector.playableAsset.outputs)遍历...

2020-04-22 16:00:40 1127

原创 Unity 查看 Test.prefab 中记录的 Playable Director 中绑定信息

(1)使用文本编辑器打开 Test.prefab,描述如下 m_SceneBindings: - key: {fileID: 114509018674723654, guid: c17dfe5579bb2cf4ead36381bcee2330, type: 2} value: {fileID: 0} - key: {fileID: 114209543381488716,...

2020-04-22 14:01:07 403

转载 SerializeField

SerializeFieldhttps://docs.unity3d.com/ScriptReference/SerializeField.html

2020-04-22 13:45:57 121

转载 Text based asset, fileID, guid

Text based asset, fileID, guidhttps://forum.unity.com/threads/text-based-asset-fileid-guid.203629/I have two projects, one uses a plugin with source code, the other uses the DLL version of the sam...

2020-04-22 13:45:31 307

转载 Unity文件、文件引用、meta详解

bing unty fileIDUnity文件、文件引用、meta详解https://www.cnblogs.com/CodeGize/p/8697227.htmlTag:Unity文件,Unity文件引用,Meta文件,GUID,FileID,LocalID本文介绍unity工程中的文件类型,文件引用原理和meta文件的yaml结构等参考文档:Assets,...

2020-04-22 13:42:57 769

原创 Unity 查看 Playable Director 组件编辑器中变量

(1)(2)NormalDebug

2020-04-22 13:30:58 729

原创 Unity 查看 Prefab 依赖

2020-04-22 13:07:36 959

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