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baidu unity android streamassets 文件操作
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unity使用文件流操作streamingassets下的文件
https://www.cnblogs.com/vsirWaiter/p/7941171.html
背景:
1、Unity第一次启动时将streamingassets下的首包资源拷贝到persistentDataPath目录下。
2、Unity-android平台上的的这种操作只能使用www去加载streamingassets下的文件,导致速度问题。
备注:
1、此方案需要您对安卓有一点点的了解。
解决方案:
1、在打包的时候,将streamingassets下的文件目录做一个记录,每一个打包进去的相对streamingassets路径下的文件都记录在一个files.txt里面,比如streamingassets下有文件bundles/testbundles.unity3d,这样记录进files.txt的名字就是bundles/testbundles.unity3d
2、安卓层读取文件流,在unity里用www读取files.txt,然后读取files.txt里的路径数据,循环。然后将路径传入android获取流,然后将流传入unity,然后unity用文件流再将此流写入persistentDataPath,这里的效率问题其实可以忽略的,unity的实质就是一个android的activity,虽然写流放在了C#,但对www加载的优化已经提高了很多倍了,安卓代码如下。
public byte[] LoadAB(String path) { InputStream inputStream = null ; try { inputStream = assetManagerAndoird.open(path); } catch (IOException e) { Log.v ("unity", e.getMessage()); } return readtextbytes(inputStream); }
3、第2条的代码,如果路径上指定的文件为空,大部分真机的app会直接crash,而不会主动去抛出异常。
4、针对第3条的优化,在OnCreate里获取根目录下的所有文件及文件夹,AssetManager assets = assets.list("");
然后使用递归获取到所有子目录下的所有文件,分别记录路径+文件名,并将信息记录到一个列表List<String> fileNameList = new ArrayList<String>()。
5、每次在读取文件时先判空fileNameList.contains(path),判断这个文件是否存在,如果存在则读取,如果不存在则不读取,不存在的时候需要返回0字节的流到unity,如果返回null,同样会发生崩溃,例如return new byte[0];,这样就能完全防止app发生崩溃。
好了,关于streamingassets文件夹下的文件的拷贝和加载就说到这里了。
小时候我把老婆种到地下,长大了我能收获一大堆老婆! 我是威少,我是一名Unity游戏的主程,我为自己带盐,希望此文能给您一点点微不足道的帮助,祝你成功!